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Steam-Umsatzanalyse

Internet Cafe Simulator 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Cheesecake Dev

6,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

372.630 geschätzte Verkäufe, 74% positive Reviews und 4.849.034,19 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action74% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

6,9 Mio. $

Bruttoumsatz

4,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

372.630

Geschätzte Verkäufe

6,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,6 Mio. €Untere Schätzung
6,9 Mio. €Beste Schätzung
13,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.927.192 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.078.158 $
Entwickler-Einnahmen
4.849.034 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.849.034 $)Steam: 30.0%(2.078.158 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.078.158 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

74%positiv
12.421Bewertungen
9.192positiv (74%)
3.229negativ (26%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.421 Reviews und 74% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Internet Cafe Simulator 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.927.192 $ Bruttoumsatz rund 4.849.034 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Internet Cafe Simulator 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.927.192 $

An Entwickler

4.849.034 $

An Entwickler: 70.0%

4.849.034 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.078.158 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.927.192 $

An Entwickler

6.215.929 $

An Entwickler: 89.7%

6.215.929 $

Plattform-Gebühr: 10.3%

711.263 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.927.192 $

An Entwickler

4.849.034 $

An Entwickler: 70.0%

4.849.034 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.078.158 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Action
45%

Top 45% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Internet Cafe Simulator 2 liegt in den Top 45% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.2h Ø7.5h Median

14.2h

Durchschnittliche Spielzeit

7.5h

Mediane Spielzeit

Internet Cafe Simulator 2 hält Spieler im Schnitt 14.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCheesecake Dev
PublisherCheesecake Dev
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak45
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Internet Cafe Simulator 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Internet Cafe Simulator 2 auf Steam auf ca. 6.927.192 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.618.128 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 6.927.192 $
  • Optimistisch (x60): 13.854.383 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Internet Cafe Simulator 2 auf Steam verkauft?

Mit 12.421 Steam-Bewertungen und einer 74% positiven Bewertung schätzen wir, dass Internet Cafe Simulator 2 zwischen 248.420 und 745.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 372.630.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Cheesecake Dev mit Internet Cafe Simulator 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Cheesecake Dev geschätzte 4.849.034 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.927.192 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.078.158 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.849.034 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Internet Cafe Simulator 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Internet Cafe Simulator 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.927.192 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.078.158 $ und Cheesecake Dev erhält 4.849.034 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Internet Cafe Simulator 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.618.128 $ bis 13.854.383 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Internet Cafe Simulator 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Internet Cafe Simulator 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Cheesecake Dev ca. 6.215.929 $ behalten - das sind 1.366.895 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 711.263 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.849.034 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Internet Cafe Simulator 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.2 Stunden in Internet Cafe Simulator 2, bei einer Medianspielzeit von 7.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.