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Steam-Umsatzanalyse

Streamer Life Simulator 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Cheesecake Dev

2,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

147.720 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 1.963.641,96 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

2,8 Mio. $

Bruttoumsatz

2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

147.720

Geschätzte Verkäufe

2,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
2,8 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.805.203 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−841.561 $
Entwickler-Einnahmen
1.963.642 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.963.642 $)Steam: 30.0%(841.561 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)841.561 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
4.924Bewertungen
4.087positiv (83%)
837negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.924 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Streamer Life Simulator 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.805.203 $ Bruttoumsatz rund 1.963.642 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Streamer Life Simulator 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.805.203 $

An Entwickler

1.963.642 $

An Entwickler: 70.0%

1.963.642 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

841.561 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.805.203 $

An Entwickler

2.588.578 $

An Entwickler: 92.3%

2.588.578 $

Plattform-Gebühr: 7.7%

216.624 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.805.203 $

An Entwickler

1.963.642 $

An Entwickler: 70.0%

1.963.642 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

841.561 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 76% nach Umsatz in Action
76%

Top 76% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Streamer Life Simulator 2 liegt in den Top 76% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.7h Ø8.1h Median

10.7h

Durchschnittliche Spielzeit

8.1h

Mediane Spielzeit

5.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Streamer Life Simulator 2 hält Spieler im Schnitt 10.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität55% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCheesecake Dev
PublisherCheesecake Dev
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,99 $
GenreAction
Spieler-Peak119
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Streamer Life Simulator 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Streamer Life Simulator 2 auf Steam auf ca. 2.805.203 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.870.135 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.805.203 $
  • Optimistisch (x60): 5.610.406 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Streamer Life Simulator 2 auf Steam verkauft?

Mit 4.924 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Streamer Life Simulator 2 zwischen 98.480 und 295.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 147.720.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Cheesecake Dev mit Streamer Life Simulator 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Cheesecake Dev geschätzte 1.963.642 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.805.203 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -841.561 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.963.642 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Streamer Life Simulator 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Streamer Life Simulator 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.805.203 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 841.561 $ und Cheesecake Dev erhält 1.963.642 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Streamer Life Simulator 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.870.135 $ bis 5.610.406 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Streamer Life Simulator 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Streamer Life Simulator 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Cheesecake Dev ca. 2.588.578 $ behalten - das sind 624.937 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 216.624 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.963.642 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Streamer Life Simulator 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.7 Stunden in Streamer Life Simulator 2, bei einer Medianspielzeit von 8.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.