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Steam-Umsatzanalyse

Until Then Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Polychroma Games · Maximum Entertainment

4,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

266.436 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

4,3 Mio. €

Bruttoumsatz

3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

266.436

Geschätzte Verkäufe

4,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

3,7 Mio. €Untere Schätzung
5 Mio. €Beste Schätzung
11 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.301.224 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.290.367 €
Entwickler-Einnahmen
3.010.857 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.290.367 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
9.868Bewertungen
9.671positiv (98%)
197negativ (2%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.868 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Until Then nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.301.224 € Bruttoumsatz rund 3.010.857 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Until Then verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.301.224 €

An Entwickler

3.010.857 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.010.857 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.290.367 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.301.224 €

An Entwickler

3.889.286 €

·

An Entwickler: 90,4 %

3.889.286 €

Plattform-Gebühr: 9,6 %

411.939 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.301.224 €

An Entwickler

3.010.857 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.010.857 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.290.367 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 56% nach Umsatz in Action
56%

Top 56% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Until Then liegt in den Top 56% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15h Ø19,5h Median

·

15h

Durchschnittliche Spielzeit

19,5h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Until Then hält Spieler im Schnitt 15 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPolychroma Games
PublisherMaximum Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak88
SteamSpy-Besitzer100.000 – 200.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Until Then auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Until Then auf Steam auf ca. 4.301.224 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.186.092 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 4.301.224 €
  • Optimistisch (x60): 9.558.277 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Until Then auf Steam verkauft?

Mit 9.868 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Until Then zwischen 197.360 und 592.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 266.436.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Polychroma Games mit Until Then?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Polychroma Games geschätzte 3.010.857 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.301.224 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.290.367 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.010.857 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Until Then?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Until Then ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.301.224 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.290.367 € und Polychroma Games erhält 3.010.857 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Until Then?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.186.092 € bis 9.558.277 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Until Then im Epic Games Store verdienen?

Würde Until Then denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Polychroma Games ca. 3.889.286 € behalten - das sind 878.428 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 411.939 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.010.857 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Until Then?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15 Stunden in Until Then, bei einer Medianspielzeit von 19.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.