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Steam-Umsatzanalyse

Super Bunny Man Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Catobyte · Catobyte Ltd

3,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

286.607 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 2.736.523,64 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv8,99 $

Umsatzüberblick

3,9 Mio. $

Bruttoumsatz

2,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

286.607

Geschätzte Verkäufe

3,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,7 Mio. €Untere Schätzung
3,9 Mio. €Beste Schätzung
8,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.909.319 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.172.796 $
Entwickler-Einnahmen
2.736.524 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.736.524 $)Steam: 30.0%(1.172.796 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.172.796 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
9.883Bewertungen
8.598positiv (87%)
1.285negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.883 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Super Bunny Man nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.909.319 $ Bruttoumsatz rund 2.736.524 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 8,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Super Bunny Man verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.909.319 $

An Entwickler

2.736.524 $

An Entwickler: 70.0%

2.736.524 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.172.796 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.909.319 $

An Entwickler

3.560.201 $

An Entwickler: 91.1%

3.560.201 $

Plattform-Gebühr: 8.9%

349.118 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.909.319 $

An Entwickler

2.736.524 $

An Entwickler: 70.0%

2.736.524 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.172.796 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Action
64%

Top 64% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Super Bunny Man liegt in den Top 64% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.7h Ø2.4h Median

3.7h

Durchschnittliche Spielzeit

2.4h

Mediane Spielzeit

2.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Super Bunny Man hält Spieler im Schnitt 3.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität57% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCatobyte
PublisherCatobyte Ltd
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak131
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPShared/Split Screen PvPCo-opOnline Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenFull controller supportSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Super Bunny Man auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Super Bunny Man auf Steam auf ca. 3.909.319 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.696.082 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 3.909.319 $
  • Optimistisch (x60): 8.088.247 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Super Bunny Man auf Steam verkauft?

Mit 9.883 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Super Bunny Man zwischen 197.660 und 592.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 286.607.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Catobyte mit Super Bunny Man?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Catobyte geschätzte 2.736.524 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.909.319 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.172.796 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.736.524 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Super Bunny Man?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Super Bunny Man ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.909.319 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.172.796 $ und Catobyte erhält 2.736.524 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Super Bunny Man?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.696.082 $ bis 8.088.247 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Super Bunny Man im Epic Games Store verdienen?

Würde Super Bunny Man denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Catobyte ca. 3.560.201 $ behalten - das sind 823.678 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 349.118 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.736.524 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Super Bunny Man?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.7 Stunden in Super Bunny Man, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.