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Steam-Umsatzanalyse

Half-Life Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valve

24 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

5.335.956 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 17.508.851,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv9,99 $MC 96

Umsatzüberblick

24 Mio. $

Bruttoumsatz

17,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

5.335.956

Geschätzte Verkäufe

857.564,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 28 J.)

13,3 Mio. €Untere Schätzung
24 Mio. €Beste Schätzung
40 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
24.011.802 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.502.951 $
Entwickler-Einnahmen
17.508.852 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.508.852 $)Steam: 27.1%(6.502.951 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.502.951 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
148.221Bewertungen
143.774positiv (97%)
4.447negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    148.221 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 24.011.802 $ Bruttoumsatz rund 17.508.852 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,50 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 24.011.802 $

An Entwickler

17.508.852 $

An Entwickler: 72.9%

17.508.852 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.502.951 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 24.011.802 $

An Entwickler

21.250.386 $

An Entwickler: 88.5%

21.250.386 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.761.416 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 24.011.802 $

An Entwickler

16.808.261 $

An Entwickler: 70.0%

16.808.261 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.203.541 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15.1h Ø2.3h Median

15.1h

Durchschnittliche Spielzeit

2.3h

Mediane Spielzeit

2.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.3h und die Durchschnittszeit von 15.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität19% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerValve
PublisherValve
Veröffentlicht18. November 1998
Jahre auf dem Markt28 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,50 $
GenreAction
Spieler-Peak634
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPFull controller supportColor AlternativesCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyKeyboard Only OptionPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSteam CloudValve Anti-Cheat enabledRemote Play on PhoneRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life auf Steam auf ca. 24.011.802 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.339.890 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 24.011.802 $
  • Optimistisch (x60): 40.019.670 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life auf Steam verkauft?

Mit 148.221 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life zwischen 2.964.420 und 8.893.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.335.956.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valve mit Half-Life?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Valve geschätzte 17.508.852 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 24.011.802 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.502.951 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.508.852 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 24.011.802 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.502.951 $ und Valve erhält 17.508.852 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.339.890 $ bis 40.019.670 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Half-Life im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valve ca. 21.250.386 $ behalten - das sind 3.741.534 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.761.416 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.808.261 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Half-Life?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15.1 Stunden in Half-Life, bei einer Medianspielzeit von 2.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Half-Life?

Half-Life hat eine Metacritic-Wertung von 96/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 148.221 Nutzerbewertungen.