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Steam-Umsatzanalyse

BattleBit Remastered Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SgtOkiDoki

48,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

4.436.844 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 35.904.305,02 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

48,5 Mio. $

Bruttoumsatz

35,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

4.436.844

Geschätzte Verkäufe

16,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

31,3 Mio. €Untere Schätzung
48,5 Mio. €Beste Schätzung
93,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
48.539.073 $
Steam-Gebühr(26.0%)
−12.634.768 $
Entwickler-Einnahmen
35.904.305 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.0%(35.904.305 $)Steam: 26.0%(12.634.768 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)9.634.768 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
143.124Bewertungen
120.224positiv (84%)
22.900negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    143.124 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BattleBit Remastered nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.0% ab. So werden aus 48.539.073 $ Bruttoumsatz rund 35.904.305 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,94 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BattleBit Remastered verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 48.539.073 $

An Entwickler

35.904.305 $

An Entwickler: 74.0%

35.904.305 $

Plattform-Gebühr: 26.0%

12.634.768 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 48.539.073 $

An Entwickler

42.834.385 $

An Entwickler: 88.2%

42.834.385 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

5.704.689 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 48.539.073 $

An Entwickler

33.977.351 $

An Entwickler: 70.0%

33.977.351 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

14.561.722 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

BattleBit Remastered liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

28.2h Ø11h Median

28.2h

Durchschnittliche Spielzeit

11h

Mediane Spielzeit

3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11h und die Durchschnittszeit von 28.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität11% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSgtOkiDoki
PublisherSgtOkiDoki
Veröffentlicht14. Juni 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,94 $
GenreAction
Spieler-Peak568
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Multi-playerMMOPvPOnline PvPPartial Controller Support

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BattleBit Remastered auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BattleBit Remastered auf Steam auf ca. 48.539.073 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 31.315.531 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 48.539.073 $
  • Optimistisch (x60): 93.946.594 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BattleBit Remastered auf Steam verkauft?

Mit 143.124 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass BattleBit Remastered zwischen 2.862.480 und 8.587.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 4.436.844.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SgtOkiDoki mit BattleBit Remastered?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.0% behält SgtOkiDoki geschätzte 35.904.305 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 48.539.073 $
  • Steam-Gebühr (26.0%): -12.634.768 $
  • Entwickler-Einnahmen: 35.904.305 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BattleBit Remastered?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BattleBit Remastered ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 48.539.073 $ ein effektiver Satz von 26.0%. Steam behält ca. 12.634.768 $ und SgtOkiDoki erhält 35.904.305 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BattleBit Remastered?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (31.315.531 $ bis 93.946.594 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde BattleBit Remastered im Epic Games Store verdienen?

Würde BattleBit Remastered denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SgtOkiDoki ca. 42.834.385 $ behalten - das sind 6.930.080 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.704.689 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 33.977.351 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BattleBit Remastered?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 28.2 Stunden in BattleBit Remastered, bei einer Medianspielzeit von 11 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.