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Steam-Umsatzanalyse

GROUND BRANCH Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

BlackFoot Studios · MicroProse Software

15,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

563.576 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 11.288.600,98 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

15,7 Mio. $

Bruttoumsatz

11,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

563.576

Geschätzte Verkäufe

15,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

12,1 Mio. €Untere Schätzung
15,7 Mio. €Beste Schätzung
36,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.718.135 $
Steam-Gebühr(28.2%)
−4.429.534 $
Entwickler-Einnahmen
11.288.601 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.8%(11.288.601 $)Steam: 28.2%(4.429.534 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.429.534 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
21.676Bewertungen
19.292positiv (89%)
2.384negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    21.676 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für GROUND BRANCH nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.2% ab. So werden aus 15.718.135 $ Bruttoumsatz rund 11.288.601 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für GROUND BRANCH verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.718.135 $

An Entwickler

11.288.601 $

An Entwickler: 71.8%

11.288.601 $

Plattform-Gebühr: 28.2%

4.429.534 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.718.135 $

An Entwickler

13.951.958 $

An Entwickler: 88.8%

13.951.958 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.766.176 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.718.135 $

An Entwickler

11.002.694 $

An Entwickler: 70.0%

11.002.694 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.715.440 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 25% nach Umsatz in Action
25%

Top 25% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

GROUND BRANCH liegt in den Top 25% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17.1h Ø7.5h Median

17.1h

Durchschnittliche Spielzeit

7.5h

Mediane Spielzeit

1.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.5h und die Durchschnittszeit von 17.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität11% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlackFoot Studios
PublisherMicroProse Software
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak349
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam WorkshopPartial Controller SupportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat GROUND BRANCH auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von GROUND BRANCH auf Steam auf ca. 15.718.135 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.090.873 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 15.718.135 $
  • Optimistisch (x60): 36.272.618 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat GROUND BRANCH auf Steam verkauft?

Mit 21.676 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass GROUND BRANCH zwischen 433.520 und 1.300.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 563.576.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient BlackFoot Studios mit GROUND BRANCH?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.2% behält BlackFoot Studios geschätzte 11.288.601 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.718.135 $
  • Steam-Gebühr (28.2%): -4.429.534 $
  • Entwickler-Einnahmen: 11.288.601 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von GROUND BRANCH?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für GROUND BRANCH ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.718.135 $ ein effektiver Satz von 28.2%. Steam behält ca. 4.429.534 $ und BlackFoot Studios erhält 11.288.601 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für GROUND BRANCH?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.090.873 $ bis 36.272.618 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde GROUND BRANCH im Epic Games Store verdienen?

Würde GROUND BRANCH denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde BlackFoot Studios ca. 13.951.958 $ behalten - das sind 2.663.358 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.766.176 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.002.694 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler GROUND BRANCH?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.1 Stunden in GROUND BRANCH, bei einer Medianspielzeit von 7.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.