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Steam-Umsatzanalyse

Roboquest Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

RyseUp Studios

12,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

542.225 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 8.950.981,75 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv24,99 $MC 85

Umsatzüberblick

12,6 Mio. $

Bruttoumsatz

9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

542.225

Geschätzte Verkäufe

12,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

10,1 Mio. €Untere Schätzung
12,6 Mio. €Beste Schätzung
30,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.601.309 $
Steam-Gebühr(29.0%)
−3.650.327 $
Entwickler-Einnahmen
8.950.982 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.0%(8.950.982 $)Steam: 29.0%(3.650.327 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)650.327 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
21.689Bewertungen
20.605positiv (95%)
1.084negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    21.689 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Roboquest nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.0% ab. So werden aus 12.601.309 $ Bruttoumsatz rund 8.950.982 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Roboquest verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.601.309 $

An Entwickler

8.950.982 $

An Entwickler: 71.0%

8.950.982 $

Plattform-Gebühr: 29.0%

3.650.327 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.601.309 $

An Entwickler

11.209.152 $

An Entwickler: 89.0%

11.209.152 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.392.157 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.601.309 $

An Entwickler

8.820.916 $

An Entwickler: 70.0%

8.820.916 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.780.393 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Roboquest liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22.1h Ø12.3h Median

22.1h

Durchschnittliche Spielzeit

12.3h

Mediane Spielzeit

2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Roboquest hält Spieler im Schnitt 22.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRyseUp Studios
PublisherRyseUp Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak429
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCamera ComfortCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyStereo SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Roboquest auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Roboquest auf Steam auf ca. 12.601.309 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.081.047 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 12.601.309 $
  • Optimistisch (x60): 30.243.142 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Roboquest auf Steam verkauft?

Mit 21.689 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Roboquest zwischen 433.780 und 1.301.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 542.225.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient RyseUp Studios mit Roboquest?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.0% behält RyseUp Studios geschätzte 8.950.982 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.601.309 $
  • Steam-Gebühr (29.0%): -3.650.327 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.950.982 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Roboquest?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Roboquest ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.601.309 $ ein effektiver Satz von 29.0%. Steam behält ca. 3.650.327 $ und RyseUp Studios erhält 8.950.982 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Roboquest?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.081.047 $ bis 30.243.142 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Roboquest im Epic Games Store verdienen?

Würde Roboquest denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde RyseUp Studios ca. 11.209.152 $ behalten - das sind 2.258.170 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.392.157 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.820.916 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Roboquest?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.1 Stunden in Roboquest, bei einer Medianspielzeit von 12.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Roboquest?

Roboquest hat eine Metacritic-Wertung von 85/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 21.689 Nutzerbewertungen.