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Steam-Umsatzanalyse

GRIS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nomada Studio · Devolver Digital

25,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.169.648 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 18.544.747,09 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv12,96 €

Umsatzüberblick

25,3 Mio. €

Bruttoumsatz

18,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.169.648

Geschätzte Verkäufe

25,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

22,5 Mio. €Untere Schätzung
29,3 Mio. €Beste Schätzung
67,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
25.302.663 €
Steam-Gebühr(26.7%)
−6.757.916 €
Entwickler-Einnahmen
18.544.747 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.3%(18.544.747 €)Steam: 26.7%(6.757.916 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)4.164.416 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
83.448Bewertungen
80.110positiv (96%)
3.338negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    83.448 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für GRIS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.7% ab. So werden aus 25.302.663 € Bruttoumsatz rund 18.544.747 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,66 €

Listenpreis 12,96 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für GRIS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 25.302.663 €

An Entwickler

18.544.747 €

An Entwickler: 73.3%

18.544.747 €

Plattform-Gebühr: 26.7%

6.757.916 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 25.302.663 €

An Entwickler

22.370.083 €

An Entwickler: 88.4%

22.370.083 €

Plattform-Gebühr: 11.6%

2.932.580 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 25.302.663 €

An Entwickler

17.711.864 €

An Entwickler: 70.0%

17.711.864 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.590.799 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 15% nach Umsatz in Action
15%

Top 15% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

GRIS liegt in den Top 15% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.7h Ø3.1h Median

9.7h

Durchschnittliche Spielzeit

3.1h

Mediane Spielzeit

10.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.1h und die Durchschnittszeit von 9.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerNomada Studio
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,96 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,66 €
GenreAction
Spieler-Peak67
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat GRIS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von GRIS auf Steam auf ca. 25.302.663 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 19.463.587 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 25.302.663 €
  • Optimistisch (x60): 58.390.760 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat GRIS auf Steam verkauft?

Mit 83.448 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass GRIS zwischen 1.668.960 und 5.006.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.169.648.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nomada Studio mit GRIS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.7% behält Nomada Studio geschätzte 18.544.747 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 25.302.663 €
  • Steam-Gebühr (26.7%): -6.757.916 €
  • Entwickler-Einnahmen: 18.544.747 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von GRIS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für GRIS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 25.302.663 € ein effektiver Satz von 26.7%. Steam behält ca. 6.757.916 € und Nomada Studio erhält 18.544.747 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für GRIS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (19.463.587 € bis 58.390.760 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde GRIS im Epic Games Store verdienen?

Würde GRIS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nomada Studio ca. 22.370.083 € behalten - das sind 3.825.336 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.932.580 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 17.711.864 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler GRIS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.7 Stunden in GRIS, bei einer Medianspielzeit von 3.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.