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Steam-Umsatzanalyse

Mirror Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KAGAMI WORKS · Paradise Project

3,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.323.244 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 2,5 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv1,73 €

Umsatzüberblick

3,6 Mio. €

Bruttoumsatz

2,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.323.244

Geschätzte Verkäufe

3,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

3 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
8,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.611.334 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.083.400 €
Entwickler-Einnahmen
2.527.934 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,5 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.083.400 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
82.973Bewertungen
80.484positiv (97%)
2.489negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    82.973 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mirror nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.611.334 € Bruttoumsatz rund 2.527.934 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,55 €

Listenpreis 1,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mirror verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.611.334 €

An Entwickler

2.527.934 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.527.934 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.083.400 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.611.334 €

An Entwickler

3.282.182 €

·

An Entwickler: 90,9 %

3.282.182 €

Plattform-Gebühr: 9,1 %

329.152 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.611.334 €

An Entwickler

2.527.934 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.527.934 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.083.400 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Action
62%

Top 62% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mirror liegt in den Top 62% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,9h Ø5,1h Median

·

7,9h

Durchschnittliche Spielzeit

5,1h

Mediane Spielzeit

0,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Mirror hält Spieler im Schnitt 7,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerKAGAMI WORKS
PublisherParadise Project
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis1,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,55 €
GenreAction
Spieler-Peak106
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mirror auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mirror auf Steam auf ca. 3.611.334 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.579.524 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.611.334 €
  • Optimistisch (x60): 7.738.573 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mirror auf Steam verkauft?

Mit 82.973 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mirror zwischen 1.659.460 und 4.978.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.323.244.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KAGAMI WORKS mit Mirror?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält KAGAMI WORKS geschätzte 2.527.934 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.611.334 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.083.400 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.527.934 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mirror?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mirror ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.611.334 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.083.400 € und KAGAMI WORKS erhält 2.527.934 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mirror?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.579.524 € bis 7.738.573 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 2 €.

Was würde Mirror im Epic Games Store verdienen?

Würde Mirror denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KAGAMI WORKS ca. 3.282.182 € behalten - das sind 754.248 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 329.152 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.527.934 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mirror?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.9 Stunden in Mirror, bei einer Medianspielzeit von 5.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.