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Steam-Umsatzanalyse

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

PlatinumGames · KONAMI

49,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.082.325 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 37.139.851,41 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv25,93 €

Umsatzüberblick

49,7 Mio. €

Bruttoumsatz

37,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.082.325

Geschätzte Verkäufe

49,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

46 Mio. €Untere Schätzung
57,5 Mio. €Beste Schätzung
137,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
49.666.689 €
Steam-Gebühr(25.2%)
−12.526.838 €
Entwickler-Einnahmen
37.139.851 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.8%(37.139.851 €)Steam: 25.2%(12.526.838 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)1.288.338 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
83.293Bewertungen
79.961positiv (96%)
3.332negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    83.293 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für METAL GEAR RISING: REVENGEANCE nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.2% ab. So werden aus 49.666.689 € Bruttoumsatz rund 37.139.851 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,85 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für METAL GEAR RISING: REVENGEANCE verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 49.666.689 €

An Entwickler

37.139.851 €

An Entwickler: 74.8%

37.139.851 €

Plattform-Gebühr: 25.2%

12.526.838 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 49.666.689 €

An Entwickler

43.810.427 €

An Entwickler: 88.2%

43.810.427 €

Plattform-Gebühr: 11.8%

5.856.263 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 49.666.689 €

An Entwickler

34.766.682 €

An Entwickler: 70.0%

34.766.682 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

14.900.007 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.6h Ø8h Median

13.6h

Durchschnittliche Spielzeit

8h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE hält Spieler im Schnitt 13.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPlatinumGames
PublisherKONAMI
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,85 €
GenreAction
Spieler-Peak242
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat METAL GEAR RISING: REVENGEANCE auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von METAL GEAR RISING: REVENGEANCE auf Steam auf ca. 49.666.689 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 39.733.351 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 49.666.689 €
  • Optimistisch (x60): 119.200.054 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat METAL GEAR RISING: REVENGEANCE auf Steam verkauft?

Mit 83.293 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass METAL GEAR RISING: REVENGEANCE zwischen 1.665.860 und 4.997.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.082.325.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient PlatinumGames mit METAL GEAR RISING: REVENGEANCE?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.2% behält PlatinumGames geschätzte 37.139.851 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 49.666.689 €
  • Steam-Gebühr (25.2%): -12.526.838 €
  • Entwickler-Einnahmen: 37.139.851 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von METAL GEAR RISING: REVENGEANCE?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für METAL GEAR RISING: REVENGEANCE ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 49.666.689 € ein effektiver Satz von 25.2%. Steam behält ca. 12.526.838 € und PlatinumGames erhält 37.139.851 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für METAL GEAR RISING: REVENGEANCE?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (39.733.351 € bis 119.200.054 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde METAL GEAR RISING: REVENGEANCE im Epic Games Store verdienen?

Würde METAL GEAR RISING: REVENGEANCE denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde PlatinumGames ca. 43.810.427 € behalten - das sind 6.670.575 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.856.263 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 34.766.682 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler METAL GEAR RISING: REVENGEANCE?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.6 Stunden in METAL GEAR RISING: REVENGEANCE, bei einer Medianspielzeit von 8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.