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Steam-Umsatzanalyse

Dear Esther: Landmark Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Chinese Room, Robert Briscoe · Secret Mode

2,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

226.017 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 1.438.146,17 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

2,1 Mio. $

Bruttoumsatz

1,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

226.017

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
2,1 Mio. €Beste Schätzung
3,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.054.495 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−616.348 $
Entwickler-Einnahmen
1.438.146 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.438.146 $)Steam: 30.0%(616.348 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)616.348 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
6.849Bewertungen
5.137positiv (75%)
1.712negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.849 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dear Esther: Landmark Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.054.495 $ Bruttoumsatz rund 1.438.146 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dear Esther: Landmark Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.054.495 $

An Entwickler

1.438.146 $

An Entwickler: 70.0%

1.438.146 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

616.348 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.054.495 $

An Entwickler

1.927.955 $

An Entwickler: 93.8%

1.927.955 $

Plattform-Gebühr: 6.2%

126.539 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.054.495 $

An Entwickler

1.438.146 $

An Entwickler: 70.0%

1.438.146 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

616.348 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 86% nach Umsatz in Action
86%

Top 86% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dear Esther: Landmark Edition liegt in den Top 86% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

62.5h Ø0.6h Median

62.5h

Durchschnittliche Spielzeit

0.6h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 0.6h und die Durchschnittszeit von 62.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerThe Chinese Room, Robert Briscoe
PublisherSecret Mode
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dear Esther: Landmark Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dear Esther: Landmark Edition auf Steam auf ca. 2.054.495 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.245.148 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 2.054.495 $
  • Optimistisch (x60): 3.735.445 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dear Esther: Landmark Edition auf Steam verkauft?

Mit 6.849 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dear Esther: Landmark Edition zwischen 136.980 und 410.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 226.017.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Chinese Room, Robert Briscoe mit Dear Esther: Landmark Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält The Chinese Room, Robert Briscoe geschätzte 1.438.146 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.054.495 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -616.348 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.438.146 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dear Esther: Landmark Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dear Esther: Landmark Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.054.495 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 616.348 $ und The Chinese Room, Robert Briscoe erhält 1.438.146 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dear Esther: Landmark Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.245.148 $ bis 3.735.445 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Dear Esther: Landmark Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Dear Esther: Landmark Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Chinese Room, Robert Briscoe ca. 1.927.955 $ behalten - das sind 489.809 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 126.539 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.438.146 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dear Esther: Landmark Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 62.5 Stunden in Dear Esther: Landmark Edition, bei einer Medianspielzeit von 0.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.