King Arthur: Knight's Tale Steam-Key-Art
King Arthur: Knight's Tale Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

King Arthur: Knight's Tale Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

NeocoreGames

7,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

184.491 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 5.519.601,74 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv44,99 $

Umsatzüberblick

7,9 Mio. $

Bruttoumsatz

5,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

184.491

Geschätzte Verkäufe

7,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,8 Mio. €Untere Schätzung
7,9 Mio. €Beste Schätzung
17,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.885.145 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.365.544 $
Entwickler-Einnahmen
5.519.602 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.519.602 $)Steam: 30.0%(2.365.544 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.365.544 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
6.833Bewertungen
5.740positiv (84%)
1.093negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.833 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für King Arthur: Knight's Tale nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 45 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 43 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.885.145 $ Bruttoumsatz rund 5.519.602 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

42,74 $

Listenpreis 44,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für King Arthur: Knight's Tale verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 43 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.885.145 $

An Entwickler

5.519.602 $

An Entwickler: 70.0%

5.519.602 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.365.544 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.885.145 $

An Entwickler

7.058.928 $

An Entwickler: 89.5%

7.058.928 $

Plattform-Gebühr: 10.5%

826.217 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.885.145 $

An Entwickler

5.519.602 $

An Entwickler: 70.0%

5.519.602 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.365.544 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 42% nach Umsatz in Action
42%

Top 42% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

King Arthur: Knight's Tale liegt in den Top 42% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

36.5h Ø18.6h Median

36.5h

Durchschnittliche Spielzeit

18.6h

Mediane Spielzeit

5.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

King Arthur: Knight's Tale hält Spieler im Schnitt 36.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität15% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNeocoreGames
PublisherNeocoreGames
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis44,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis42,74 $
GenreAction
Spieler-Peak231
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat King Arthur: Knight's Tale auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von King Arthur: Knight's Tale auf Steam auf ca. 7.885.145 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.840.848 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 7.885.145 $
  • Optimistisch (x60): 17.522.545 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat King Arthur: Knight's Tale auf Steam verkauft?

Mit 6.833 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass King Arthur: Knight's Tale zwischen 136.660 und 409.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 184.491.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient NeocoreGames mit King Arthur: Knight's Tale?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält NeocoreGames geschätzte 5.519.602 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.885.145 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.365.544 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.519.602 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von King Arthur: Knight's Tale?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für King Arthur: Knight's Tale ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.885.145 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.365.544 $ und NeocoreGames erhält 5.519.602 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für King Arthur: Knight's Tale?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.840.848 $ bis 17.522.545 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 43 $.

Was würde King Arthur: Knight's Tale im Epic Games Store verdienen?

Würde King Arthur: Knight's Tale denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde NeocoreGames ca. 7.058.928 $ behalten - das sind 1.539.326 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 826.217 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.519.602 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler King Arthur: Knight's Tale?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 36.5 Stunden in King Arthur: Knight's Tale, bei einer Medianspielzeit von 18.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.