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Steam-Umsatzanalyse

Dear Esther Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Chinese Room, Robert Briscoe · Secret Mode

1,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

189.782 geschätzte Verkäufe, 76% positive Reviews und 1.043.955,39 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action76% Positiv8,64 €MC 75

Umsatzüberblick

1,5 Mio. €

Bruttoumsatz

1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

189.782

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,1 Mio. €Untere Schätzung
1,7 Mio. €Beste Schätzung
3,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.491.365 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−447.409 €
Entwickler-Einnahmen
1.043.955 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.043.955 €)Steam: 30.0%(447.409 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)447.409 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

76%positiv
6.122Bewertungen
4.653positiv (76%)
1.469negativ (24%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.122 Reviews und 76% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dear Esther nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.491.365 € Bruttoumsatz rund 1.043.955 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,86 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dear Esther verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.491.365 €

An Entwickler

1.043.955 €

An Entwickler: 70.0%

1.043.955 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

447.409 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.491.365 €

An Entwickler

1.416.141 €

An Entwickler: 95.0%

1.416.141 €

Plattform-Gebühr: 5.0%

75.224 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.491.365 €

An Entwickler

1.043.955 €

An Entwickler: 70.0%

1.043.955 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

447.409 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Action
89%

Top 89% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dear Esther liegt in den Top 89% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1.3h Ø0.8h Median

1.3h

Durchschnittliche Spielzeit

0.8h

Mediane Spielzeit

Dear Esther hält Spieler im Schnitt 1.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerThe Chinese Room, Robert Briscoe
PublisherSecret Mode
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,86 €
GenreAction
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Features

Single-playerPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dear Esther auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dear Esther auf Steam auf ca. 1.491.365 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 962.171 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.491.365 €
  • Optimistisch (x60): 2.886.513 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dear Esther auf Steam verkauft?

Mit 6.122 Steam-Bewertungen und einer 76% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dear Esther zwischen 122.440 und 367.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 189.782.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Chinese Room, Robert Briscoe mit Dear Esther?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält The Chinese Room, Robert Briscoe geschätzte 1.043.955 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.491.365 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -447.409 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.043.955 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dear Esther?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dear Esther ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.491.365 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 447.409 € und The Chinese Room, Robert Briscoe erhält 1.043.955 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dear Esther?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (962.171 € bis 2.886.513 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Dear Esther im Epic Games Store verdienen?

Würde Dear Esther denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Chinese Room, Robert Briscoe ca. 1.416.141 € behalten - das sind 372.186 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 75.224 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.043.955 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dear Esther?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.3 Stunden in Dear Esther, bei einer Medianspielzeit von 0.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Dear Esther?

Dear Esther hat eine Metacritic-Wertung von 75/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 76% positiv, basierend auf 6.122 Nutzerbewertungen.