Emily is Away <3 Steam-Key-Art
Emily is Away <3 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Emily is Away <3 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Kyle Seeley

1,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

189.534 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 1.206.004,84 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,7 Mio. $

Bruttoumsatz

1,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

189.534

Geschätzte Verkäufe

1,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,1 Mio. €Untere Schätzung
1,7 Mio. €Beste Schätzung
3,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.722.864 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−516.859 $
Entwickler-Einnahmen
1.206.005 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.206.005 $)Steam: 30.0%(516.859 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)516.859 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
6.114Bewertungen
5.625positiv (92%)
489negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.114 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Emily is Away <3 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.722.864 $ Bruttoumsatz rund 1.206.005 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Emily is Away <3 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.722.864 $

An Entwickler

1.206.005 $

An Entwickler: 70.0%

1.206.005 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

516.859 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.722.864 $

An Entwickler

1.636.120 $

An Entwickler: 95.0%

1.636.120 $

Plattform-Gebühr: 5.0%

86.744 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.722.864 $

An Entwickler

1.206.005 $

An Entwickler: 70.0%

1.206.005 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

516.859 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Action
89%

Top 89% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Emily is Away <3 liegt in den Top 89% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.7h Ø3.2h Median

4.7h

Durchschnittliche Spielzeit

3.2h

Mediane Spielzeit

Emily is Away <3 hält Spieler im Schnitt 4.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKyle Seeley
PublisherKyle Seeley
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak17
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudStatsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Emily is Away <3 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Emily is Away <3 auf Steam auf ca. 1.722.864 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.111.525 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.722.864 $
  • Optimistisch (x60): 3.334.576 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Emily is Away <3 auf Steam verkauft?

Mit 6.114 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Emily is Away <3 zwischen 122.280 und 366.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 189.534.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Kyle Seeley mit Emily is Away <3?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Kyle Seeley geschätzte 1.206.005 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.722.864 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -516.859 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.206.005 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Emily is Away <3?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Emily is Away <3 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.722.864 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 516.859 $ und Kyle Seeley erhält 1.206.005 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Emily is Away <3?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.111.525 $ bis 3.334.576 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Emily is Away <3 im Epic Games Store verdienen?

Würde Emily is Away <3 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Kyle Seeley ca. 1.636.120 $ behalten - das sind 430.116 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 86.744 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.206.005 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Emily is Away <3?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.7 Stunden in Emily is Away <3, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.