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Love, Money, Rock'n'Roll Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Love, Money, Rock'n'Roll Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Soviet Games

1,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

213.063 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 1.355.719,87 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

1,9 Mio. $

Bruttoumsatz

1,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

213.063

Geschätzte Verkäufe

1,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
1,9 Mio. €Beste Schätzung
3,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.936.743 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−581.023 $
Entwickler-Einnahmen
1.355.720 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.355.720 $)Steam: 30.0%(581.023 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)581.023 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
6.873Bewertungen
5.498positiv (80%)
1.375negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.873 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Love, Money, Rock'n'Roll nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.936.743 $ Bruttoumsatz rund 1.355.720 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Love, Money, Rock'n'Roll verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.936.743 $

An Entwickler

1.355.720 $

An Entwickler: 70.0%

1.355.720 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

581.023 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.936.743 $

An Entwickler

1.824.334 $

An Entwickler: 94.2%

1.824.334 $

Plattform-Gebühr: 5.8%

112.409 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.936.743 $

An Entwickler

1.355.720 $

An Entwickler: 70.0%

1.355.720 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

581.023 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 87% nach Umsatz in Action
87%

Top 87% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Love, Money, Rock'n'Roll liegt in den Top 87% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

38.8h Ø25.8h Median

38.8h

Durchschnittliche Spielzeit

25.8h

Mediane Spielzeit

Love, Money, Rock'n'Roll hält Spieler im Schnitt 38.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSoviet Games
PublisherSoviet Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak19
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Love, Money, Rock'n'Roll auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Love, Money, Rock'n'Roll auf Steam auf ca. 1.936.743 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.249.511 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.936.743 $
  • Optimistisch (x60): 3.748.534 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Love, Money, Rock'n'Roll auf Steam verkauft?

Mit 6.873 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Love, Money, Rock'n'Roll zwischen 137.460 und 412.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 213.063.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Soviet Games mit Love, Money, Rock'n'Roll?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Soviet Games geschätzte 1.355.720 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.936.743 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -581.023 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.355.720 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Love, Money, Rock'n'Roll?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Love, Money, Rock'n'Roll ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.936.743 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 581.023 $ und Soviet Games erhält 1.355.720 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Love, Money, Rock'n'Roll?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.249.511 $ bis 3.748.534 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Love, Money, Rock'n'Roll im Epic Games Store verdienen?

Würde Love, Money, Rock'n'Roll denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Soviet Games ca. 1.824.334 $ behalten - das sind 468.614 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 112.409 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.355.720 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Love, Money, Rock'n'Roll?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 38.8 Stunden in Love, Money, Rock'n'Roll, bei einer Medianspielzeit von 25.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.