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Steam-Umsatzanalyse

Dead Rising 4 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Capcom Game Studio Vancouver, Inc. · Capcom

4,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

281.016 geschätzte Verkäufe, 57% positive Reviews und 2.855.254,22 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action57% Positiv5,18 €

Umsatzüberblick

4,1 Mio. €

Bruttoumsatz

2,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

281.016

Geschätzte Verkäufe

453.215 €

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
4,7 Mio. €Beste Schätzung
7,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.078.935 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.223.680 €
Entwickler-Einnahmen
2.855.254 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.855.254 €)Steam: 30.0%(1.223.680 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.223.680 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

57%positiv
7.806Bewertungen
4.449positiv (57%)
3.357negativ (43%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.806 Reviews und 57% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dead Rising 4 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.078.935 € Bruttoumsatz rund 2.855.254 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,51 €

Listenpreis 5,18 €

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dead Rising 4 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.078.935 €

An Entwickler

2.855.254 €

An Entwickler: 70.0%

2.855.254 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.223.680 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.078.935 €

An Entwickler

3.693.202 €

An Entwickler: 90.5%

3.693.202 €

Plattform-Gebühr: 9.5%

385.732 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.078.935 €

An Entwickler

2.855.254 €

An Entwickler: 70.0%

2.855.254 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.223.680 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 58% nach Umsatz in Action
58%

Top 58% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dead Rising 4 liegt in den Top 58% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.5h Ø6.5h Median

11.5h

Durchschnittliche Spielzeit

6.5h

Mediane Spielzeit

1.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Dead Rising 4 hält Spieler im Schnitt 11.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCapcom Game Studio Vancouver, Inc.
PublisherCapcom
Veröffentlicht13. März 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis5,18 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,51 €
GenreAction
Spieler-Peak46
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dead Rising 4 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dead Rising 4 auf Steam auf ca. 4.078.935 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.266.075 €
  • Kalibrierte Mitte (x36): 4.078.935 €
  • Optimistisch (x60): 6.798.224 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dead Rising 4 auf Steam verkauft?

Mit 7.806 Steam-Bewertungen und einer 57% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dead Rising 4 zwischen 156.120 und 468.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 281.016.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Capcom Game Studio Vancouver, Inc. mit Dead Rising 4?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Capcom Game Studio Vancouver, Inc. geschätzte 2.855.254 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.078.935 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.223.680 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.855.254 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dead Rising 4?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dead Rising 4 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.078.935 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.223.680 € und Capcom Game Studio Vancouver, Inc. erhält 2.855.254 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dead Rising 4?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.266.075 € bis 6.798.224 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 15 €.

Was würde Dead Rising 4 im Epic Games Store verdienen?

Würde Dead Rising 4 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Capcom Game Studio Vancouver, Inc. ca. 3.693.202 € behalten - das sind 837.948 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 385.732 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.855.254 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dead Rising 4?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.5 Stunden in Dead Rising 4, bei einer Medianspielzeit von 6.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.