Raging Loop Steam-Key-Art
Raging Loop Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Raging Loop Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KEMCO

5,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

209.844 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 4.096.784,41 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

5,9 Mio. $

Bruttoumsatz

4,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

209.844

Geschätzte Verkäufe

5,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,3 Mio. €Untere Schätzung
5,9 Mio. €Beste Schätzung
13 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.852.549 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.755.765 $
Entwickler-Einnahmen
4.096.784 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.096.784 $)Steam: 30.0%(1.755.765 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.755.765 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
7.772Bewertungen
7.461positiv (96%)
311negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.772 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Raging Loop nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.852.549 $ Bruttoumsatz rund 4.096.784 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Raging Loop verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.852.549 $

An Entwickler

4.096.784 $

An Entwickler: 70.0%

4.096.784 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.755.765 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.852.549 $

An Entwickler

5.270.243 $

An Entwickler: 90.1%

5.270.243 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

582.306 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.852.549 $

An Entwickler

4.096.784 $

An Entwickler: 70.0%

4.096.784 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.755.765 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 51% nach Umsatz in Action
51%

Top 51% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Raging Loop liegt in den Top 51% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25.4h Ø26h Median

25.4h

Durchschnittliche Spielzeit

26h

Mediane Spielzeit

17h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Raging Loop hält Spieler im Schnitt 25.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität67% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKEMCO
PublisherKEMCO
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak183
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Raging Loop auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Raging Loop auf Steam auf ca. 5.852.549 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.335.222 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 5.852.549 $
  • Optimistisch (x60): 13.005.665 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Raging Loop auf Steam verkauft?

Mit 7.772 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Raging Loop zwischen 155.440 und 466.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 209.844.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KEMCO mit Raging Loop?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält KEMCO geschätzte 4.096.784 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.852.549 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.755.765 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.096.784 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Raging Loop?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Raging Loop ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.852.549 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.755.765 $ und KEMCO erhält 4.096.784 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Raging Loop?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.335.222 $ bis 13.005.665 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Raging Loop im Epic Games Store verdienen?

Würde Raging Loop denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KEMCO ca. 5.270.243 $ behalten - das sind 1.173.459 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 582.306 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.096.784 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Raging Loop?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25.4 Stunden in Raging Loop, bei einer Medianspielzeit von 26 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.