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Steam-Umsatzanalyse

DOOM 64 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

id Software, Nightdive Studios · Bethesda Softworks

1,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

241.087 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 766.174,49 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

1,1 Mio. $

Bruttoumsatz

766.174,5 $

Entwickler-Einnahmen

241.087

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

706.151,6 €Untere Schätzung
1,1 Mio. €Beste Schätzung
2,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.094.535 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−328.360 $
Entwickler-Einnahmen
766.174 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(766.174 $)Steam: 30.0%(328.360 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)328.360 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

94%positiv
7.777Bewertungen
7.310positiv (94%)
467negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.777 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DOOM 64 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.094.535 $ Bruttoumsatz rund 766.174 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DOOM 64 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.094.535 $

An Entwickler

766.174 $

An Entwickler: 70.0%

766.174 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

328.360 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.094.535 $

An Entwickler

1.083.191 $

An Entwickler: 99.0%

1.083.191 $

Plattform-Gebühr: 1.0%

11.344 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.094.535 $

An Entwickler

766.174 $

An Entwickler: 70.0%

766.174 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

328.360 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

DOOM 64 liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15.2h Ø0.9h Median

15.2h

Durchschnittliche Spielzeit

0.9h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 0.9h und die Durchschnittszeit von 15.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerid Software, Nightdive Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak58
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DOOM 64 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DOOM 64 auf Steam auf ca. 1.094.535 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 706.152 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.094.535 $
  • Optimistisch (x60): 2.118.455 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DOOM 64 auf Steam verkauft?

Mit 7.777 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass DOOM 64 zwischen 155.540 und 466.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 241.087.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient id Software, Nightdive Studios mit DOOM 64?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält id Software, Nightdive Studios geschätzte 766.174 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.094.535 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -328.360 $
  • Entwickler-Einnahmen: 766.174 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DOOM 64?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DOOM 64 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.094.535 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 328.360 $ und id Software, Nightdive Studios erhält 766.174 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DOOM 64?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (706.152 $ bis 2.118.455 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde DOOM 64 im Epic Games Store verdienen?

Würde DOOM 64 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde id Software, Nightdive Studios ca. 1.083.191 $ behalten - das sind 317.016 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.344 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 766.174 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DOOM 64?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15.2 Stunden in DOOM 64, bei einer Medianspielzeit von 0.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.