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Steam-Umsatzanalyse

Zort Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Londer Software

867.968,6 $Geschätzter Bruttoumsatz

258.324 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 607.578,05 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv3,00 $

Umsatzüberblick

867.968,6 $

Bruttoumsatz

607.578,1 $

Entwickler-Einnahmen

258.324

Geschätzte Verkäufe

433.984,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

526.041,6 €Untere Schätzung
867.968,6 €Beste Schätzung
1,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
867.969 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−260.391 $
Entwickler-Einnahmen
607.578 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(607.578 $)Steam: 30.0%(260.391 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)260.391 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
7.828Bewertungen
7.280positiv (93%)
548negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.828 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Zort nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 867.969 $ Bruttoumsatz rund 607.578 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,36 $

Listenpreis 3,00 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Zort verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 867.969 $

An Entwickler

607.578 $

An Entwickler: 70.0%

607.578 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

260.391 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 867.969 $

An Entwickler

867.969 $

An Entwickler: 100.0%

867.969 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 867.969 $

An Entwickler

607.578 $

An Entwickler: 70.0%

607.578 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

260.391 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Zort liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.1h Ø2.6h Median

3.1h

Durchschnittliche Spielzeit

2.6h

Mediane Spielzeit

Zort hält Spieler im Schnitt 3.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLonder Software
PublisherLonder Software
Veröffentlicht6. Dezember 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis3,00 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,36 $
GenreAction
Spieler-Peak49
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Zort auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Zort auf Steam auf ca. 867.969 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 526.042 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 867.969 $
  • Optimistisch (x60): 1.578.125 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Zort auf Steam verkauft?

Mit 7.828 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Zort zwischen 156.560 und 469.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 258.324.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Londer Software mit Zort?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Londer Software geschätzte 607.578 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 867.969 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -260.391 $
  • Entwickler-Einnahmen: 607.578 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Zort?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Zort ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 867.969 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 260.391 $ und Londer Software erhält 607.578 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Zort?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (526.042 $ bis 1.578.125 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Zort im Epic Games Store verdienen?

Würde Zort denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Londer Software ca. 867.969 $ behalten - das sind 260.391 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 607.578 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Zort?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.1 Stunden in Zort, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.