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Steam-Umsatzanalyse

Zort Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Londer Software

701.092,9 €Geschätzter Bruttoumsatz

273.980 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 490.765,03 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv2,59 €

Umsatzüberblick

701.092,9 €

Bruttoumsatz

490.765 €

Entwickler-Einnahmen

273.980

Geschätzte Verkäufe

350.546,5 €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

463.417,6 €Untere Schätzung
810.980,8 €Beste Schätzung
1,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
701.093 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−210.328 €
Entwickler-Einnahmen
490.765 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(490.765 €)Steam: 30.0%(210.328 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)210.328 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
7.828Bewertungen
7.280positiv (93%)
548negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.828 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Zort nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 701.093 € Bruttoumsatz rund 490.765 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,56 €

Listenpreis 2,59 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Zort verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 701.093 €

An Entwickler

490.765 €

An Entwickler: 70.0%

490.765 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

210.328 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 701.093 €

An Entwickler

701.093 €

An Entwickler: 100.0%

701.093 €

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 701.093 €

An Entwickler

490.765 €

An Entwickler: 70.0%

490.765 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

210.328 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Zort liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.1h Ø2.6h Median

3.1h

Durchschnittliche Spielzeit

2.6h

Mediane Spielzeit

Zort hält Spieler im Schnitt 3.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerLonder Software
PublisherLonder Software
Veröffentlicht6. Dezember 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis2,59 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,56 €
GenreAction
Spieler-Peak49
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Zort auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Zort auf Steam auf ca. 701.093 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 400.625 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 701.093 €
  • Optimistisch (x60): 1.201.874 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Zort auf Steam verkauft?

Mit 7.828 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Zort zwischen 156.560 und 469.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 273.980.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Londer Software mit Zort?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Londer Software geschätzte 490.765 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 701.093 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -210.328 €
  • Entwickler-Einnahmen: 490.765 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Zort?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Zort ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 701.093 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 210.328 € und Londer Software erhält 490.765 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Zort?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (400.625 € bis 1.201.874 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 3 €.

Was würde Zort im Epic Games Store verdienen?

Würde Zort denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Londer Software ca. 701.093 € behalten - das sind 210.328 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 490.765 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Zort?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.1 Stunden in Zort, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.