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Steam-Umsatzanalyse

Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tate Multimedia

294.319,6 $Geschätzter Bruttoumsatz

275.065 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 206.023,69 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv1,99 $

Umsatzüberblick

294.319,6 $

Bruttoumsatz

206.023,7 $

Entwickler-Einnahmen

275.065

Geschätzte Verkäufe

42.045,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

168.182,6 €Untere Schätzung
294.319,6 €Beste Schätzung
504.547,8 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
294.320 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−88.296 $
Entwickler-Einnahmen
206.024 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(206.024 $)Steam: 30.0%(88.296 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)88.296 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
7.859Bewertungen
7.309positiv (93%)
550negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.859 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 294.320 $ Bruttoumsatz rund 206.024 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,07 $

Listenpreis 1,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 294.320 $

An Entwickler

206.024 $

An Entwickler: 70.0%

206.024 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

88.296 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 294.320 $

An Entwickler

294.320 $

An Entwickler: 100.0%

294.320 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 294.320 $

An Entwickler

206.024 $

An Entwickler: 70.0%

206.024 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

88.296 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 99% nach Umsatz in Action
99%

Top 99% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) liegt in den Top 99% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.1h Ø0.7h Median

3.1h

Durchschnittliche Spielzeit

0.7h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 0.7h und die Durchschnittszeit von 3.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTate Multimedia
PublisherTate Multimedia
Veröffentlicht30. Mai 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis1,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,07 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) auf Steam auf ca. 294.320 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 168.183 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 294.320 $
  • Optimistisch (x60): 504.548 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) auf Steam verkauft?

Mit 7.859 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) zwischen 157.180 und 471.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 275.065.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tate Multimedia mit Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Tate Multimedia geschätzte 206.024 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 294.320 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -88.296 $
  • Entwickler-Einnahmen: 206.024 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 294.320 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 88.296 $ und Tate Multimedia erhält 206.024 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (168.183 $ bis 504.548 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) im Epic Games Store verdienen?

Würde Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tate Multimedia ca. 294.320 $ behalten - das sind 88.296 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 206.024 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.1 Stunden in Kao the Kangaroo: Round 2 (2003 re-release), bei einer Medianspielzeit von 0.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.