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Steam-Umsatzanalyse

DESOLATE Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nearga · HypeTrain Digital

1,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

275.835 geschätzte Verkäufe, 67% positive Reviews und 1.350.395,35 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action67% Positiv2,58 €

Umsatzüberblick

1,9 Mio. €

Bruttoumsatz

1,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

275.835

Geschätzte Verkäufe

275.590,9 €

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,2 Mio. €Beste Schätzung
3,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.929.136 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−578.741 €
Entwickler-Einnahmen
1.350.395 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.350.395 €)Steam: 30.0%(578.741 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)578.741 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

67%positiv
7.881Bewertungen
5.280positiv (67%)
2.601negativ (33%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.881 Reviews und 67% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DESOLATE nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.929.136 € Bruttoumsatz rund 1.350.395 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,99 €

Listenpreis 2,58 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DESOLATE verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.929.136 €

An Entwickler

1.350.395 €

An Entwickler: 70.0%

1.350.395 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

578.741 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.929.136 €

An Entwickler

1.801.380 €

An Entwickler: 93.4%

1.801.380 €

Plattform-Gebühr: 6.6%

127.756 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.929.136 €

An Entwickler

1.350.395 €

An Entwickler: 70.0%

1.350.395 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

578.741 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 84% nach Umsatz in Action
84%

Top 84% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

DESOLATE liegt in den Top 84% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.9h Ø4h Median

14.9h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 4h und die Durchschnittszeit von 14.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerNearga
PublisherHypeTrain Digital
Veröffentlicht16. Januar 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis2,58 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,99 €
GenreAction
Spieler-Peak7
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DESOLATE auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DESOLATE auf Steam auf ca. 1.929.136 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.102.364 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 1.929.136 €
  • Optimistisch (x60): 3.307.091 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DESOLATE auf Steam verkauft?

Mit 7.881 Steam-Bewertungen und einer 67% positiven Bewertung schätzen wir, dass DESOLATE zwischen 157.620 und 472.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 275.835.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nearga mit DESOLATE?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Nearga geschätzte 1.350.395 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.929.136 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -578.741 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.350.395 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DESOLATE?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DESOLATE ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.929.136 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 578.741 € und Nearga erhält 1.350.395 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DESOLATE?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.102.364 € bis 3.307.091 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 7 €.

Was würde DESOLATE im Epic Games Store verdienen?

Würde DESOLATE denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nearga ca. 1.801.380 € behalten - das sind 450.985 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 127.756 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.350.395 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DESOLATE?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.9 Stunden in DESOLATE, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.