Atomic Heart Steam-Key-Art
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Steam-Umsatzanalyse

Atomic Heart Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mundfish · Focus Entertainment, 4Divinity

49,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

873.885 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 36.852.029,61 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

49,8 Mio. $

Bruttoumsatz

36,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

873.885

Geschätzte Verkäufe

49,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

43,3 Mio. €Untere Schätzung
49,8 Mio. €Beste Schätzung
129,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
49.802.706 $
Steam-Gebühr(26.0%)
−12.950.677 $
Entwickler-Einnahmen
36.852.030 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.0%(36.852.030 $)Steam: 26.0%(12.950.677 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)9.950.677 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

82%positiv
37.995Bewertungen
31.156positiv (82%)
6.839negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    37.995 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Atomic Heart nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.0% ab. So werden aus 49.802.706 $ Bruttoumsatz rund 36.852.030 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Atomic Heart verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 49.802.706 $

An Entwickler

36.852.030 $

An Entwickler: 74.0%

36.852.030 $

Plattform-Gebühr: 26.0%

12.950.677 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 49.802.706 $

An Entwickler

43.946.381 $

An Entwickler: 88.2%

43.946.381 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

5.856.325 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 49.802.706 $

An Entwickler

34.861.894 $

An Entwickler: 70.0%

34.861.894 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

14.940.812 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Atomic Heart liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.7h Ø9.4h Median

14.7h

Durchschnittliche Spielzeit

9.4h

Mediane Spielzeit

4.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Atomic Heart hält Spieler im Schnitt 14.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität31% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMundfish
PublisherFocus Entertainment, 4Divinity
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak466
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Atomic Heart auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Atomic Heart auf Steam auf ca. 49.802.706 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 43.306.701 $
  • Kalibrierte Mitte (x23): 49.802.706 $
  • Optimistisch (x60): 129.920.103 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Atomic Heart auf Steam verkauft?

Mit 37.995 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Atomic Heart zwischen 759.900 und 2.279.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 873.885.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mundfish mit Atomic Heart?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.0% behält Mundfish geschätzte 36.852.030 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 49.802.706 $
  • Steam-Gebühr (26.0%): -12.950.677 $
  • Entwickler-Einnahmen: 36.852.030 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Atomic Heart?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Atomic Heart ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 49.802.706 $ ein effektiver Satz von 26.0%. Steam behält ca. 12.950.677 $ und Mundfish erhält 36.852.030 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Atomic Heart?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (43.306.701 $ bis 129.920.103 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Atomic Heart im Epic Games Store verdienen?

Würde Atomic Heart denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mundfish ca. 43.946.381 $ behalten - das sind 7.094.352 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.856.325 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 34.861.894 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Atomic Heart?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.7 Stunden in Atomic Heart, bei einer Medianspielzeit von 9.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.