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Steam-Umsatzanalyse

Armello Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

League of Geeks

5,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

567.324 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 4.119.793,42 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure82% Positiv21,60 €

Umsatzüberblick

5,9 Mio. €

Bruttoumsatz

4,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

567.324

Geschätzte Verkäufe

535.038,1 €

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

3,8 Mio. €Untere Schätzung
6,8 Mio. €Beste Schätzung
11,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.885.419 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.765.626 €
Entwickler-Einnahmen
4.119.793 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.119.793 €)Steam: 30.0%(1.765.626 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.765.626 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
15.759Bewertungen
12.922positiv (82%)
2.837negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.759 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Armello nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.885.419 € Bruttoumsatz rund 4.119.793 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,37 €

Listenpreis 21,60 €

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Armello verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.885.419 €

An Entwickler

4.119.793 €

An Entwickler: 70.0%

4.119.793 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.765.626 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.885.419 €

An Entwickler

5.282.909 €

An Entwickler: 89.8%

5.282.909 €

Plattform-Gebühr: 10.2%

602.510 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.885.419 €

An Entwickler

4.119.793 €

An Entwickler: 70.0%

4.119.793 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.765.626 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Adventure
45%

Top 45% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,1 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Armello liegt in den Top 45% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.2h Ø4.6h Median

16.2h

Durchschnittliche Spielzeit

4.6h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.6h und die Durchschnittszeit von 16.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerLeague of Geeks
PublisherLeague of Geeks
Veröffentlicht31. August 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis21,60 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,37 €
GenreAdventure
Spieler-Peak61
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Armello auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Armello auf Steam auf ca. 5.885.419 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.269.677 €
  • Kalibrierte Mitte (x36): 5.885.419 €
  • Optimistisch (x60): 9.809.032 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Armello auf Steam verkauft?

Mit 15.759 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Armello zwischen 315.180 und 945.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 567.324.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient League of Geeks mit Armello?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält League of Geeks geschätzte 4.119.793 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.885.419 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.765.626 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.119.793 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Armello?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Armello ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.885.419 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.765.626 € und League of Geeks erhält 4.119.793 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Armello?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.269.677 € bis 9.809.032 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Armello im Epic Games Store verdienen?

Würde Armello denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde League of Geeks ca. 5.282.909 € behalten - das sind 1.163.115 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 602.510 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.119.793 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Armello?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.2 Stunden in Armello, bei einer Medianspielzeit von 4.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.