K/D-Verhältnis Rechner
Gib deine Kills und Tode ein, um dein Kill/Death-Verhältnis zu erhalten — und sieh auf einen Blick, ob du über oder unter einer geraden 1,0 gelandet bist.
Kills geteilt durch Tode
Gib deine Kills und Tode ein und der Rechner liefert dein K/D-Verhältnis, die einzige Zahl, die ein Match, eine Session oder eine ganze Saison zusammenfasst.
Tode dürfen nicht null sein
Das Verhältnis sind Kills geteilt durch Tode, also braucht es mindestens einen Tod, um definiert zu sein — ein makelloses Spiel hat kein K/D, nur eine Kill-Zahl.
Was ist ein K/D-Verhältnis?
Die Kurzform für Kampfeffizienz
Ein K/D-Verhältnis ist das Kill/Death-Verhältnis, das die meisten Multiplayer-Shooter und Battle-Royale-Spiele neben deinem Namen anzeigen. Der K/D-Verhältnis-Rechner macht aus zwei Zahlen — wie viele Kills du erzielt hast und wie oft du gestorben bist — eine einzige Größe, die beschreibt, wie effizient du Feuergefechte bestritten hast. Es ist die Zahl, die in Spielen wie Call of Duty, Counter-Strike, Valorant und Apex Legends quer über die Scoreboards prangt, und der schnellste Weg, zwei Spieler zu vergleichen oder zu verfolgen, ob dein eigenes Spiel sich über die Zeit verbessert oder verschlechtert.
Gib deine Kills und Tode ein, um sofort dein K/D-Verhältnis zu erhalten — ein Wert über 1,0 bedeutet mehr Kills als Tode.
Das K/D-Verhältnis ist einfach deine Anzahl an Kills geteilt durch deine Anzahl an Toden. Es gibt keine Gewichtung und keine Rundungsregel außer den beiden hier gezeigten Nachkommastellen.
K/D = Kills ÷ TodeWeil es ein Verhältnis ist, spielt die absolute Größe der Zahlen keine Rolle — 3 Kills und 2 Tode ergeben dasselbe 1,50 wie 30 Kills und 20 Tode. Die Tode müssen mindestens eins betragen, damit die Division definiert ist, weshalb ein Spiel, in dem du nie gestorben bist, eine Kill-Zahl statt eines K/D-Verhältnisses zeigt.
Angenommen, du beendest ein Match mit 24 Kills und 16 Toden.
Kills zählen
24 Kills — die dir für das Match gutgeschriebenen Eliminierungen.
Tode zählen
16 Tode — die Anzahl der Male, die du eliminiert wurdest.
Kills durch Tode teilen
24 ÷ 16 = 1,50 — für jeden Tod hast du anderthalb Kills erzielt, bequem über einer geraden 1,0.
Die Lesart ist einfach, sobald du dich an der 1,0 orientierst. Ein K/D von genau 1,0 ist gerade — du hast einen Kill pro Tod erzielt und brichst exakt ausgeglichen ab. Alles über 1,0 bedeutet, dass du mehr Kills als Tode gesammelt hast: Die 1,50 aus dem Beispiel sagt, dass du drei Gegner für je zwei eigene Tode ausgeschaltet hast. Alles unter 1,0 bedeutet, dass die Tode die Kills übertrafen, also sagt eine 0,75, dass du viermal pro drei Kills gestorben bist. Die meisten ausgeglichenen Lobbys liegen rund um 1,0, weil jeder Kill der Tod eines anderen ist, sodass eine dauerhaft deutlich über 1,0 liegende Zahl über viele Matches ein starkes Zeichen für individuelles Fragging-Können ist. Ob eine bestimmte Zahl „gut“ ist, hängt stark vom Spiel, vom Modus und vom Können der Lobby ab — eine 1,2 in einem hochrangigen Counter-Strike-Match ist weit beeindruckender als eine 2,0 in einem lockeren Deathmatch.
Das K/D-Verhältnis ist eine saubere Zahl, misst aber nur einen Ausschnitt dessen, was in einem Match passiert.
Ein hohes K/D ist nicht dasselbe wie ein guter Mitspieler
Das K/D zählt nur Kills und Tode. Es ignoriert Assists, Objective-Spiel wie Legen, Entschärfen, Erobern oder Wiederbeleben und ob dein Team die Runde tatsächlich gewonnen hat. Ein Spieler kann ein hohes K/D erreichen, indem er passiv auf Picks lauert, während das Team verliert, und ein Support-Spieler mit niedrigem K/D kann durch Utility und Revives entscheidend sein. Lies das Verhältnis zusammen mit Siegen, Assists und Objective-Statistiken — nicht für sich allein —, um die echte Wirkung zu beurteilen.