- Auf welcher Stufe hast du die Fähigkeit begonnen?
- Start auf Stufe 1
- Hast du eine Lern-Eigenschaft?
- Schnelllerner — 130 % XP
- Welches Fertigkeitsbuch hast du gelesen?
- Band 1 — 3× XP
15,60×
Mit diesen Werten öffnen1,00×
Ergebnis: 1,00 ×Die drei XP-Boni multiplizieren sich, sie addieren sich nicht. Wer eine Fähigkeit auf Stufe 1 beginnt, Schnelllerner nimmt und Band 2 gelesen hat, bekommt 4 mal 1,3 mal 5, also das 26-Fache der Grundrate. Die Obergrenze ist ein Start auf Stufe 3 mit Schnelllerner und Band 5: das 138-Fache.
15,60×
Mit diesen Werten öffnen16,00×
Mit diesen Werten öffnen138,11×
Mit diesen Werten öffnenRate = Startstufenfaktor × Eigenschaftsfaktor × Buchfaktor
Schnelllerner mit 130 %, Langsamlerner mit 70 % und die Bandtabelle 3, 5, 8, 12 und 16 stehen im verlinkten Leitfaden, geprüft am 25.08.2026. Die vier Startstufen-Faktoren stehen dort nicht: Sie stammen aus einer Alt-Konfiguration, die sie mit XP-Raten aus Build 42 begründet, und keine erreichbare Seite nennt sie.
Start auf Stufe 1, Schnelllerner und Band 2 ergeben 4 × 1,3 × 5 = 26 mal die Grundrate, nicht 10,3. Die Obergrenze läuft genauso: 6,64 × 1,3 × 16 sind 138,11.
Jeder Band deckt zwei Fertigkeitsstufen ab, ein Band 5 bringt auf Stufe 3 also gar nichts. Lies den Band, der zu der Stufe passt, auf der du gerade stehst.
Sandbox- und Serveroptionen tragen einen eigenen globalen XP-Faktor, von dem dieser Rechner nichts weiß. Passt dein Zuwachs im Spiel nicht, sieh zuerst dort nach.
Schnelllerner legt 30 % auf meinen Buchbonus obendrauf.
Er multipliziert: Mit Band 1 ist die Rate 3 × 1,3 = 3,9, nicht 3,3.
Die Startstufen-Faktoren sind so gut belegt wie die Zahlen der Eigenschaften.
Sind sie nicht: 4, 5,32 und 6,64 stammen aus einer Alt-Konfiguration und sind ungeprüft. Belegt sind allein die Eigenschafts- und Buchfaktoren.
Stärke und Fitness steigen mit derselben Rate.
Beide folgen einer eigenen Rechnung und stehen außerhalb dieses Rechners.
| Start, Eigenschaft, Buch | Liest sich als | XP-Rate |
|---|---|---|
| Stufe 0 Start, ohne Eigenschaft, ohne Buch | die Grundrate | 1,00 |
| Stufe 0 Start, Langsamlerner, ohne Buch | ein Drittel langsamer | 0,70 |
| Stufe 0 Start, ohne Eigenschaft, Band 1 | nur das Buch | 3,00 |
| Stufe 2 Start, ohne Eigenschaft, ohne Buch | nur der Beruf | 5,32 |
| Stufe 1 Start, Schnelllerner, Band 2 | ein realistischer Bau | 26,00 |
| Stufe 3+ Start, Schnelllerner, Band 5 | die Obergrenze | 138,11 |
Jeder Bonus ist ein Faktor auf die Erfahrung einer Aktion, und die Faktoren stapeln sich multiplikativ statt additiv. Start auf Stufe 1, Schnelllerner und Band 1 ergeben 4 mal 1,3 mal 3, also das 15,6-Fache der Grundrate. Deshalb bringt es mehr, vorher das richtige Buch zu lesen, als länger zu grinden.
Die Stufen 1 bis 10 kosten 75, 150, 300, 750, 1500, 3000, 4500, 6000, 7500 und 9000 Erfahrung. Bei Stufe 4 und 5 wird die Kurve steil, und genau dort lohnt der Umweg über Band 2.
Sie kostet sechs Eigenschaftspunkte und nimmt alle Fertigkeitserfahrung mal 1,3, den ganzen Durchlauf über. Weil sie multipliziert statt addiert, bringt sie am meisten, wenn sie auf einem Buchbonus aufsitzt. Stärke und Fitness folgen einer eigenen Rechnung und stehen außerhalb dieses Rechners.
Band 1 verdreifacht die Erfahrung, danach geht es mit dem 5-, 8-, 12- und 16-Fachen weiter. Jeder Band wirkt nur in seinem eigenen Zwei-Stufen-Bereich, ein Band 5 bringt auf Stufe 3 also gar nichts.
Startbonus Stufe 3 mit 6,64, Schnelllerner mit 1,3 und Band 5 mit 16 ergeben zusammen das 138,11-Fache der Grundrate. Eine einzelne Aktion ist dann mehr wert als eine ganze frühe Spielsitzung.
Ja. Sandbox- und Serveroptionen tragen einen eigenen globalen XP-Faktor, der über allem hier liegt. Wenn dein Zuwachs im Spiel nicht passt, sieh zuerst dort nach.
Information, keine Fachberatung.
This page is also available in English.
Switch to English