- Wie hoch ist deine CS2-Empfindlichkeit?
- 1.5
0,471
Mit diesen Werten öffnen0,471
Ergebnis: 0,471Teil deine CS2-Empfindlichkeit durch 3,1818, und du hast den Valorant-Wert mit gleicher cm/360. CS2 dreht bei Empfindlichkeit 1 um 0,022 Grad je Mauszählschritt, Valorant um 0,070 — der Quotient dieser beiden Zahlen ist die ganze Umrechnung. Lass deine DPI unverändert, sonst stimmt das Ergebnis nicht mehr.
| Wie hoch ist deine CS2-Empfindlichkeit? | Ergebnis |
|---|---|
| 0,500 | 0,157 |
| 1,000 | 0,314 |
| 1,500Dein Wert | 0,471 |
| 2,000 | 0,629 |
| 2,500 | 0,786 |
| 3,000 | 0,943 |
0,471
Mit diesen Werten öffnen0,314
Mit diesen Werten öffnen0,251
Mit diesen Werten öffnenValorant-Wert = CS2-Wert ÷ (0,070 ÷ 0,022)
Er ist 0,070 geteilt durch 0,022, die Valorant-Yaw über der CS2-Yaw; beide Zahlen nennt der Umrechnungs-Leitfaden, geprüft am 25.08.2026. Die 0,070 ist ein von der Spielerschaft gemessener Wert, den Riot nie veröffentlicht hat — deshalb steht hier der Quotient und keine gerundete 3,18.
Die Umrechnung hält die Mausstrecke für eine volle 360-Grad-Drehung bei einer festen DPI gleich. Änderst du die DPI in einem der beiden Spiele, ist die Übereinstimmung dahin.
Diese Seite teilt. Zurück nimmst du denselben Faktor mal, aus einer Valorant-Empfindlichkeit von 0,314 werden in CS2 also fast genau 1.
Die Zentimeter je 360 Grad stimmen rechnerisch überein, deine Flicks landen also dort, wo dein Arm sie erwartet. Bewegung, Rückstoß und Sichtfeld behandeln beide Spiele anders, die meisten Spieler landen am Ende innerhalb von fünf Prozent des umgerechneten Werts.
Ich habe meinen CS2-Wert direkt in Valorant eingetragen.
Damit drehst du rund dreimal zu weit. Teil den Wert erst durch 3,1818.
Ich habe die DPI nachjustiert, damit sich der neue Wert richtig anfühlt.
Die Umrechnung setzt eine feste DPI voraus und skaliert sonst alles noch einmal. DPI einmal setzen und nur die Zahl im Spiel anpassen.
3,18 ist ein Faustwert, den irgendwer in der Community gesetzt hat.
Der Faktor ist ein exakter Quotient, 35/11. Gemessen und damit Arbeit der Spielerschaft ist allein die Valorant-Yaw von 0,070, nicht die Rechnung.
| CS2-Empfindlichkeit | eDPI bei 800 DPI | Valorant-Empfindlichkeit |
|---|---|---|
| 0,8 | 640 | 0,251 |
| 1 | 800 | 0,314 |
| 1,5 | 1200 | 0,471 |
| 2 | 1600 | 0,629 |
| 3 | 2400 | 0,943 |
| 10 | 8000 | 3,143 |
CS2 und Valorant skalieren dieselbe Zahl unterschiedlich, dein CS2-Wert dreht in Valorant also rund dreimal zu weit. Die Umrechnung hält die Mausstrecke für eine volle 360-Grad-Drehung gleich, und genau die hat dein Arm gelernt.
Er ist der Quotient der beiden Yaw-Konstanten: Valorant dreht bei Empfindlichkeit 1 um 0,070 Grad je Mauszählschritt, CS2 um 0,022. Geteilt ergibt das 35/11, also 3,181818 periodisch.
Die Mausstrecke für eine 360-Grad-Drehung ist mathematisch identisch, deine Flicks landen also an derselben Stelle. Das Gesamtgefühl weicht trotzdem etwas ab, weil beide Spiele Bewegung, Rückstoß und Sichtfeld anders behandeln. Die meisten Spieler landen am Ende innerhalb von fünf Prozent des umgerechneten Werts.
Nein, und du solltest es nicht. Die Umrechnung setzt in beiden Spielen dieselbe DPI voraus; änderst du sie, skalierst du alles noch einmal und hebst die Übereinstimmung auf. DPI einmal setzen, liegen lassen, und nur die Zahl im Spiel anpassen.
Multiplizieren statt teilen: eine Valorant-Empfindlichkeit von 0,314 wird mal 3,1818 genommen und ergibt in CS2 fast genau 1. Der Faktor ist in beide Richtungen derselbe, weil es ein einziges Verhältnis ist.
Information, keine Fachberatung.
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