WWE 2K24 Steam-Key-Art
WWE 2K24 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

WWE 2K24 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Visual Concepts · 2K

11,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

205.335 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 8.276.531,24 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

11,7 Mio. $

Bruttoumsatz

8,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

205.335

Geschätzte Verkäufe

11,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,7 Mio. €Untere Schätzung
11,7 Mio. €Beste Schätzung
26 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.702.042 $
Steam-Gebühr(29.3%)
−3.425.510 $
Entwickler-Einnahmen
8.276.531 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.7%(8.276.531 $)Steam: 29.3%(3.425.510 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)425.510 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
7.605Bewertungen
5.704positiv (75%)
1.901negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.605 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für WWE 2K24 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.3% ab. So werden aus 11.702.042 $ Bruttoumsatz rund 8.276.531 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für WWE 2K24 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.702.042 $

An Entwickler

8.276.531 $

An Entwickler: 70.7%

8.276.531 $

Plattform-Gebühr: 29.3%

3.425.510 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.702.042 $

An Entwickler

10.417.797 $

An Entwickler: 89.0%

10.417.797 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.284.245 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.702.042 $

An Entwickler

8.191.429 $

An Entwickler: 70.0%

8.191.429 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.510.613 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 31% nach Umsatz in Action
31%

Top 31% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

WWE 2K24 liegt in den Top 31% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

75.6h Ø28.3h Median

75.6h

Durchschnittliche Spielzeit

28.3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 28.3h und die Durchschnittszeit von 75.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerVisual Concepts
Publisher2K
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak294
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat WWE 2K24 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von WWE 2K24 auf Steam auf ca. 11.702.042 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.668.179 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 11.702.042 $
  • Optimistisch (x60): 26.004.537 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat WWE 2K24 auf Steam verkauft?

Mit 7.605 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass WWE 2K24 zwischen 152.100 und 456.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 205.335.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Visual Concepts mit WWE 2K24?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.3% behält Visual Concepts geschätzte 8.276.531 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.702.042 $
  • Steam-Gebühr (29.3%): -3.425.510 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.276.531 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von WWE 2K24?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für WWE 2K24 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.702.042 $ ein effektiver Satz von 29.3%. Steam behält ca. 3.425.510 $ und Visual Concepts erhält 8.276.531 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für WWE 2K24?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.668.179 $ bis 26.004.537 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde WWE 2K24 im Epic Games Store verdienen?

Würde WWE 2K24 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Visual Concepts ca. 10.417.797 $ behalten - das sind 2.141.265 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.284.245 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.191.429 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler WWE 2K24?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 75.6 Stunden in WWE 2K24, bei einer Medianspielzeit von 28.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.