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Steam-Umsatzanalyse

Tainted Grail: Conquest Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Questline · Awaken Realms

4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

212.828 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 2.769.530,76 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

212.828

Geschätzte Verkäufe

4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
8,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.956.473 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.186.942 $
Entwickler-Einnahmen
2.769.531 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.769.531 $)Steam: 30.0%(1.186.942 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.186.942 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

90%positiv
7.601Bewertungen
6.841positiv (90%)
760negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.601 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tainted Grail: Conquest nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.956.473 $ Bruttoumsatz rund 2.769.531 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tainted Grail: Conquest verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.956.473 $

An Entwickler

2.769.531 $

An Entwickler: 70.0%

2.769.531 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.186.942 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.956.473 $

An Entwickler

3.601.696 $

An Entwickler: 91.0%

3.601.696 $

Plattform-Gebühr: 9.0%

354.777 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.956.473 $

An Entwickler

2.769.531 $

An Entwickler: 70.0%

2.769.531 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.186.942 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Action
64%

Top 64% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tainted Grail: Conquest liegt in den Top 64% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.8h Ø8.4h Median

16.8h

Durchschnittliche Spielzeit

8.4h

Mediane Spielzeit

Tainted Grail: Conquest hält Spieler im Schnitt 16.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerQuestline
PublisherAwaken Realms
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak199
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tainted Grail: Conquest auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tainted Grail: Conquest auf Steam auf ca. 3.956.473 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.826.052 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.956.473 $
  • Optimistisch (x60): 8.478.155 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tainted Grail: Conquest auf Steam verkauft?

Mit 7.601 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tainted Grail: Conquest zwischen 152.020 und 456.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 212.828.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Questline mit Tainted Grail: Conquest?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Questline geschätzte 2.769.531 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.956.473 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.186.942 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.769.531 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tainted Grail: Conquest?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tainted Grail: Conquest ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.956.473 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.186.942 $ und Questline erhält 2.769.531 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tainted Grail: Conquest?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.826.052 $ bis 8.478.155 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Tainted Grail: Conquest im Epic Games Store verdienen?

Würde Tainted Grail: Conquest denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Questline ca. 3.601.696 $ behalten - das sind 832.165 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 354.777 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.769.531 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tainted Grail: Conquest?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.8 Stunden in Tainted Grail: Conquest, bei einer Medianspielzeit von 8.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.