Tainted Grail: Conquest Steam-Key-Art
Tainted Grail: Conquest Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Tainted Grail: Conquest Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Questline · Awaken Realms

3,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

212.828 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 2.394.259,34 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv17,28 €

Umsatzüberblick

3,4 Mio. €

Bruttoumsatz

2,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

212.828

Geschätzte Verkäufe

3,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
8,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.420.370 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.026.111 €
Entwickler-Einnahmen
2.394.259 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.394.259 €)Steam: 30.0%(1.026.111 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.026.111 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
7.601Bewertungen
6.841positiv (90%)
760negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.601 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tainted Grail: Conquest nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.420.370 € Bruttoumsatz rund 2.394.259 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,07 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tainted Grail: Conquest verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.420.370 €

An Entwickler

2.394.259 €

An Entwickler: 70.0%

2.394.259 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.026.111 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.420.370 €

An Entwickler

3.113.666 €

An Entwickler: 91.0%

3.113.666 €

Plattform-Gebühr: 9.0%

306.704 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.420.370 €

An Entwickler

2.394.259 €

An Entwickler: 70.0%

2.394.259 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.026.111 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Action
64%

Top 64% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tainted Grail: Conquest liegt in den Top 64% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.8h Ø8.4h Median

16.8h

Durchschnittliche Spielzeit

8.4h

Mediane Spielzeit

Tainted Grail: Conquest hält Spieler im Schnitt 16.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerQuestline
PublisherAwaken Realms
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,07 €
GenreAction
Spieler-Peak199
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tainted Grail: Conquest auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tainted Grail: Conquest auf Steam auf ca. 3.420.370 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.443.122 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.420.370 €
  • Optimistisch (x60): 7.329.365 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tainted Grail: Conquest auf Steam verkauft?

Mit 7.601 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tainted Grail: Conquest zwischen 152.020 und 456.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 212.828.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Questline mit Tainted Grail: Conquest?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Questline geschätzte 2.394.259 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.420.370 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.026.111 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.394.259 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tainted Grail: Conquest?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tainted Grail: Conquest ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.420.370 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.026.111 € und Questline erhält 2.394.259 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tainted Grail: Conquest?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.443.122 € bis 7.329.365 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Tainted Grail: Conquest im Epic Games Store verdienen?

Würde Tainted Grail: Conquest denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Questline ca. 3.113.666 € behalten - das sind 719.407 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 306.704 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.394.259 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tainted Grail: Conquest?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.8 Stunden in Tainted Grail: Conquest, bei einer Medianspielzeit von 8.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.