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Steam-Umsatzanalyse

Life is Strange: Double Exposure Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Deck Nine Games · Square Enix

10,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

220.603 geschätzte Verkäufe, 69% positive Reviews und 7.357.327,35 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action69% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

10,5 Mio. $

Bruttoumsatz

7,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

220.603

Geschätzte Verkäufe

10,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7,2 Mio. €Untere Schätzung
10,5 Mio. €Beste Schätzung
21,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.476.436 $
Steam-Gebühr(29.8%)
−3.119.109 $
Entwickler-Einnahmen
7.357.327 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.2%(7.357.327 $)Steam: 29.8%(3.119.109 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)119.109 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

69%positiv
7.607Bewertungen
5.249positiv (69%)
2.358negativ (31%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.607 Reviews und 69% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Life is Strange: Double Exposure nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.8% ab. So werden aus 10.476.436 $ Bruttoumsatz rund 7.357.327 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Life is Strange: Double Exposure verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.476.436 $

An Entwickler

7.357.327 $

An Entwickler: 70.2%

7.357.327 $

Plattform-Gebühr: 29.8%

3.119.109 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.476.436 $

An Entwickler

9.339.264 $

An Entwickler: 89.1%

9.339.264 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.137.172 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.476.436 $

An Entwickler

7.333.506 $

An Entwickler: 70.0%

7.333.506 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.142.931 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 33% nach Umsatz in Action
33%

Top 33% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Life is Strange: Double Exposure liegt in den Top 33% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.7h Ø14h Median

13.7h

Durchschnittliche Spielzeit

14h

Mediane Spielzeit

6.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Life is Strange: Double Exposure hält Spieler im Schnitt 13.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität48% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDeck Nine Games
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,49 $
GenreAction
Spieler-Peak34
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Life is Strange: Double Exposure auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Life is Strange: Double Exposure auf Steam auf ca. 10.476.436 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.225.129 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 10.476.436 $
  • Optimistisch (x60): 21.675.386 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Life is Strange: Double Exposure auf Steam verkauft?

Mit 7.607 Steam-Bewertungen und einer 69% positiven Bewertung schätzen wir, dass Life is Strange: Double Exposure zwischen 152.140 und 456.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 220.603.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Deck Nine Games mit Life is Strange: Double Exposure?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.8% behält Deck Nine Games geschätzte 7.357.327 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.476.436 $
  • Steam-Gebühr (29.8%): -3.119.109 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.357.327 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Life is Strange: Double Exposure?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Life is Strange: Double Exposure ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.476.436 $ ein effektiver Satz von 29.8%. Steam behält ca. 3.119.109 $ und Deck Nine Games erhält 7.357.327 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Life is Strange: Double Exposure?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.225.129 $ bis 21.675.386 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde Life is Strange: Double Exposure im Epic Games Store verdienen?

Würde Life is Strange: Double Exposure denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Deck Nine Games ca. 9.339.264 $ behalten - das sind 1.981.937 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.137.172 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.333.506 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Life is Strange: Double Exposure?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.7 Stunden in Life is Strange: Double Exposure, bei einer Medianspielzeit von 14 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.