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Steam-Umsatzanalyse

System Shock 2 (1999) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nightdive Studios, Irrational Games, Looking Glass Studios · Nightdive Studios

1,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

228.330 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 1.256.000,75 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv8,64 €

Umsatzüberblick

1,8 Mio. €

Bruttoumsatz

1,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

228.330

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,4 Mio. €Untere Schätzung
2,1 Mio. €Beste Schätzung
4,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.794.287 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−538.286 €
Entwickler-Einnahmen
1.256.001 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.256.001 €)Steam: 30.0%(538.286 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)538.286 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
7.611Bewertungen
7.230positiv (95%)
381negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.611 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für System Shock 2 (1999) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.794.287 € Bruttoumsatz rund 1.256.001 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,86 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für System Shock 2 (1999) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.794.287 €

An Entwickler

1.256.001 €

An Entwickler: 70.0%

1.256.001 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

538.286 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.794.287 €

An Entwickler

1.682.712 €

An Entwickler: 93.8%

1.682.712 €

Plattform-Gebühr: 6.2%

111.574 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.794.287 €

An Entwickler

1.256.001 €

An Entwickler: 70.0%

1.256.001 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

538.286 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 86% nach Umsatz in Action
86%

Top 86% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

System Shock 2 (1999) liegt in den Top 86% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.9h Ø1.9h Median

4.9h

Durchschnittliche Spielzeit

1.9h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.9h und die Durchschnittszeit von 4.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerNightdive Studios, Irrational Games, Looking Glass Studios
PublisherNightdive Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,86 €
GenreAction
Spieler-Peak18
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat System Shock 2 (1999) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von System Shock 2 (1999) auf Steam auf ca. 1.794.287 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.196.191 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.794.287 €
  • Optimistisch (x60): 3.588.574 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat System Shock 2 (1999) auf Steam verkauft?

Mit 7.611 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass System Shock 2 (1999) zwischen 152.220 und 456.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 228.330.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nightdive Studios, Irrational Games, Looking Glass Studios mit System Shock 2 (1999)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Nightdive Studios, Irrational Games, Looking Glass Studios geschätzte 1.256.001 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.794.287 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -538.286 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.256.001 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von System Shock 2 (1999)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für System Shock 2 (1999) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.794.287 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 538.286 € und Nightdive Studios, Irrational Games, Looking Glass Studios erhält 1.256.001 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für System Shock 2 (1999)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.196.191 € bis 3.588.574 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde System Shock 2 (1999) im Epic Games Store verdienen?

Würde System Shock 2 (1999) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nightdive Studios, Irrational Games, Looking Glass Studios ca. 1.682.712 € behalten - das sind 426.712 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 111.574 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.256.001 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler System Shock 2 (1999)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.9 Stunden in System Shock 2 (1999), bei einer Medianspielzeit von 1.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.