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Steam-Umsatzanalyse

Warhammer 40,000: Mechanicus Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bulwark Studios · Kasedo Games

9,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

445.797 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 6.659.315,59 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy92% Positiv4,19 $

Umsatzüberblick

9,5 Mio. $

Bruttoumsatz

6,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

445.797

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

5,8 Mio. €Untere Schätzung
9,5 Mio. €Beste Schätzung
17,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.513.308 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.853.992 $
Entwickler-Einnahmen
6.659.316 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.659.316 $)Steam: 30.0%(2.853.992 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.853.992 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
13.509Bewertungen
12.428positiv (92%)
1.081negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.509 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Warhammer 40,000: Mechanicus nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 21 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.513.308 $ Bruttoumsatz rund 6.659.316 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

21,34 $

Listenpreis 4,19 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Warhammer 40,000: Mechanicus verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 21 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.513.308 $

An Entwickler

6.659.316 $

An Entwickler: 70.0%

6.659.316 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.853.992 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.513.308 $

An Entwickler

8.491.711 $

An Entwickler: 89.3%

8.491.711 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

1.021.597 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.513.308 $

An Entwickler

6.659.316 $

An Entwickler: 70.0%

6.659.316 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.853.992 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 54% nach Umsatz in Strategy
54%

Top 54% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Warhammer 40,000: Mechanicus liegt in den Top 54% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.3h Ø4h Median

10.3h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

12.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4h und die Durchschnittszeit von 10.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBulwark Studios
PublisherKasedo Games
Veröffentlicht14. November 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis4,19 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis21,34 $
GenreStrategy
Spieler-Peak180
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Warhammer 40,000: Mechanicus auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Warhammer 40,000: Mechanicus auf Steam auf ca. 9.513.308 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.765.641 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 9.513.308 $
  • Optimistisch (x60): 17.296.924 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Warhammer 40,000: Mechanicus auf Steam verkauft?

Mit 13.509 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Warhammer 40,000: Mechanicus zwischen 270.180 und 810.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 445.797.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bulwark Studios mit Warhammer 40,000: Mechanicus?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bulwark Studios geschätzte 6.659.316 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.513.308 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.853.992 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.659.316 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Warhammer 40,000: Mechanicus?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Warhammer 40,000: Mechanicus ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.513.308 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.853.992 $ und Bulwark Studios erhält 6.659.316 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Warhammer 40,000: Mechanicus?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.765.641 $ bis 17.296.924 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 21 $.

Was würde Warhammer 40,000: Mechanicus im Epic Games Store verdienen?

Würde Warhammer 40,000: Mechanicus denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bulwark Studios ca. 8.491.711 $ behalten - das sind 1.832.395 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.021.597 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.659.316 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Warhammer 40,000: Mechanicus?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.3 Stunden in Warhammer 40,000: Mechanicus, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.