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Steam-Umsatzanalyse

Warhammer 40,000: Mechanicus Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bulwark Studios · Kasedo Games

8,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

445.797 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 5,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy92% Positiv3,64 €

Umsatzüberblick

8,3 Mio. €

Bruttoumsatz

5,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

445.797

Geschätzte Verkäufe

1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

·

5,8 Mio. €Untere Schätzung
9,5 Mio. €Beste Schätzung
17,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.261.357 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.478.407 €
Entwickler-Einnahmen
5.782.950 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(5,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.478.407 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
13.509Bewertungen
12.428positiv (92%)
1.081negativ (8%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.509 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Warhammer 40,000: Mechanicus nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.261.357 € Bruttoumsatz rund 5.782.950 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,53 €

Listenpreis 3,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Warhammer 40,000: Mechanicus verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.261.357 €

An Entwickler

5.782.950 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.782.950 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.478.407 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.261.357 €

An Entwickler

7.374.202 €

·

An Entwickler: 89,3 %

7.374.202 €

Plattform-Gebühr: 10,7 %

887.155 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.261.357 €

An Entwickler

5.782.950 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.782.950 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.478.407 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 54% nach Umsatz in Strategy
54%

Top 54% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

28

Erfasste Top-Spiele

10,1 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

28,4 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Warhammer 40,000: Mechanicus liegt in den Top 54% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10,3h Ø4h Median

·

10,3h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

12,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4h und die Durchschnittszeit von 10,3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBulwark Studios
PublisherKasedo Games
Veröffentlicht14. November 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis3,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,53 €
GenreStrategy
Spieler-Peak180
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Warhammer 40,000: Mechanicus auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Warhammer 40,000: Mechanicus auf Steam auf ca. 8.261.357 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.006.883 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 8.261.357 €
  • Optimistisch (x60): 15.020.648 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Warhammer 40,000: Mechanicus auf Steam verkauft?

Mit 13.509 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Warhammer 40,000: Mechanicus zwischen 270.180 und 810.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 445.797.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bulwark Studios mit Warhammer 40,000: Mechanicus?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bulwark Studios geschätzte 5.782.950 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.261.357 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.478.407 €
  • Entwickler-Einnahmen: 5.782.950 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Warhammer 40,000: Mechanicus?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Warhammer 40,000: Mechanicus ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.261.357 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.478.407 € und Bulwark Studios erhält 5.782.950 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Warhammer 40,000: Mechanicus?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.006.883 € bis 15.020.648 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 19 €.

Was würde Warhammer 40,000: Mechanicus im Epic Games Store verdienen?

Würde Warhammer 40,000: Mechanicus denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bulwark Studios ca. 7.374.202 € behalten - das sind 1.591.252 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 887.155 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.782.950 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Warhammer 40,000: Mechanicus?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.3 Stunden in Warhammer 40,000: Mechanicus, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.