Backpack Battles Steam-Key-Art
Backpack Battles Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Backpack Battles Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

PlayWithFurcifer · IndieArk

6,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

487.740 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 4.452.090,72 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy91% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

6,4 Mio. $

Bruttoumsatz

4,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

487.740

Geschätzte Verkäufe

6,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,9 Mio. €Untere Schätzung
6,4 Mio. €Beste Schätzung
11,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.360.130 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.908.039 $
Entwickler-Einnahmen
4.452.091 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.452.091 $)Steam: 30.0%(1.908.039 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.908.039 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
14.780Bewertungen
13.450positiv (91%)
1.330negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.780 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Backpack Battles nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.360.130 $ Bruttoumsatz rund 4.452.091 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,04 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Backpack Battles verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.360.130 $

An Entwickler

4.452.091 $

An Entwickler: 70.0%

4.452.091 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.908.039 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.360.130 $

An Entwickler

5.716.914 $

An Entwickler: 89.9%

5.716.914 $

Plattform-Gebühr: 10.1%

643.216 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.360.130 $

An Entwickler

4.452.091 $

An Entwickler: 70.0%

4.452.091 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.908.039 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 61% nach Umsatz in Strategy
61%

Top 61% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Backpack Battles liegt in den Top 61% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

39h Ø13.3h Median

39h

Durchschnittliche Spielzeit

13.3h

Mediane Spielzeit

11.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13.3h und die Durchschnittszeit von 39h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPlayWithFurcifer
PublisherIndieArk
Veröffentlicht12. Juni 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,04 $
GenreStrategy
Spieler-Peak1.806
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Backpack Battles auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Backpack Battles auf Steam auf ca. 6.360.130 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.854.624 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 6.360.130 $
  • Optimistisch (x60): 11.563.872 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Backpack Battles auf Steam verkauft?

Mit 14.780 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Backpack Battles zwischen 295.600 und 886.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 487.740.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient PlayWithFurcifer mit Backpack Battles?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält PlayWithFurcifer geschätzte 4.452.091 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.360.130 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.908.039 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.452.091 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Backpack Battles?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Backpack Battles ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.360.130 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.908.039 $ und PlayWithFurcifer erhält 4.452.091 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Backpack Battles?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.854.624 $ bis 11.563.872 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Backpack Battles im Epic Games Store verdienen?

Würde Backpack Battles denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde PlayWithFurcifer ca. 5.716.914 $ behalten - das sind 1.264.823 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 643.216 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.452.091 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Backpack Battles?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 39 Stunden in Backpack Battles, bei einer Medianspielzeit von 13.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.