Iron Harvest Steam-Key-Art
Iron Harvest Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Iron Harvest Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KING Art · Prime Matter

11,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

542.448 geschätzte Verkäufe, 73% positive Reviews und 7.917.436,84 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy73% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

11,2 Mio. $

Bruttoumsatz

7,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

542.448

Geschätzte Verkäufe

1,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

6,2 Mio. €Untere Schätzung
11,2 Mio. €Beste Schätzung
18,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.223.249 $
Steam-Gebühr(29.5%)
−3.305.812 $
Entwickler-Einnahmen
7.917.437 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.5%(7.917.437 $)Steam: 29.5%(3.305.812 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)305.812 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

73%positiv
15.068Bewertungen
11.000positiv (73%)
4.068negativ (27%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.068 Reviews und 73% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Iron Harvest nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 21 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.5% ab. So werden aus 11.223.249 $ Bruttoumsatz rund 7.917.437 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,69 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Iron Harvest verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 21 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.223.249 $

An Entwickler

7.917.437 $

An Entwickler: 70.5%

7.917.437 $

Plattform-Gebühr: 29.5%

3.305.812 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.223.249 $

An Entwickler

9.996.459 $

An Entwickler: 89.1%

9.996.459 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.226.790 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.223.249 $

An Entwickler

7.856.274 $

An Entwickler: 70.0%

7.856.274 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.366.975 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 50% nach Umsatz in Strategy
50%

Top 50% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Iron Harvest liegt in den Top 50% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.5h Ø4h Median

13.5h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4h und die Durchschnittszeit von 13.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKING Art
PublisherPrime Matter
Veröffentlicht30. August 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,69 $
GenreStrategy
Spieler-Peak93
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Iron Harvest auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Iron Harvest auf Steam auf ca. 11.223.249 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.235.138 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 11.223.249 $
  • Optimistisch (x60): 18.705.415 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Iron Harvest auf Steam verkauft?

Mit 15.068 Steam-Bewertungen und einer 73% positiven Bewertung schätzen wir, dass Iron Harvest zwischen 301.360 und 904.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 542.448.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KING Art mit Iron Harvest?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.5% behält KING Art geschätzte 7.917.437 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.223.249 $
  • Steam-Gebühr (29.5%): -3.305.812 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.917.437 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Iron Harvest?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Iron Harvest ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.223.249 $ ein effektiver Satz von 29.5%. Steam behält ca. 3.305.812 $ und KING Art erhält 7.917.437 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Iron Harvest?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.235.138 $ bis 18.705.415 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 21 $.

Was würde Iron Harvest im Epic Games Store verdienen?

Würde Iron Harvest denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KING Art ca. 9.996.459 $ behalten - das sind 2.079.022 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.226.790 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.856.274 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Iron Harvest?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.5 Stunden in Iron Harvest, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.