Iron Harvest Steam-Key-Art
Iron Harvest Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Iron Harvest Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KING Art · Prime Matter

9,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

542.448 geschätzte Verkäufe, 73% positive Reviews und 6,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy73% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

9,7 Mio. €

Bruttoumsatz

6,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

542.448

Geschätzte Verkäufe

1,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

6,2 Mio. €Untere Schätzung
11,2 Mio. €Beste Schätzung
18,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.746.270 €
Steam-Gebühr(29,5 %)
−2.870.767 €
Entwickler-Einnahmen
6.875.502 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,5 %(6,9 Mio. €)Steam: 29,5 %(2,9 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)265.567 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

73%positiv
15.068Bewertungen
11.000positiv (73%)
4.068negativ (27%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.068 Reviews und 73% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Iron Harvest nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.5% ab. So werden aus 9.746.270 € Bruttoumsatz rund 6.875.502 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,97 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29,5 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Iron Harvest verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.746.270 €

An Entwickler

6.875.502 €

·

An Entwickler: 70,5 %

6.875.502 €

Plattform-Gebühr: 29,5 %

2.870.767 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.746.270 €

An Entwickler

8.680.925 €

·

An Entwickler: 89,1 %

8.680.925 €

Plattform-Gebühr: 10,9 %

1.065.344 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.746.270 €

An Entwickler

6.822.389 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.822.389 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.923.881 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 50% nach Umsatz in Strategy
50%

Top 50% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

28

Erfasste Top-Spiele

10,1 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

28,4 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Iron Harvest liegt in den Top 50% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13,5h Ø4h Median

·

13,5h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

0,3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4h und die Durchschnittszeit von 13,5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerKING Art
PublisherPrime Matter
Veröffentlicht30. August 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,97 €
GenreStrategy
Spieler-Peak93
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Iron Harvest auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Iron Harvest auf Steam auf ca. 9.746.270 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.414.594 €
  • Kalibrierte Mitte (x36): 9.746.270 €
  • Optimistisch (x60): 16.243.783 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Iron Harvest auf Steam verkauft?

Mit 15.068 Steam-Bewertungen und einer 73% positiven Bewertung schätzen wir, dass Iron Harvest zwischen 301.360 und 904.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 542.448.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KING Art mit Iron Harvest?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.5% behält KING Art geschätzte 6.875.502 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.746.270 €
  • Steam-Gebühr (29.5%): -2.870.767 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.875.502 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Iron Harvest?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Iron Harvest ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.746.270 € ein effektiver Satz von 29.5%. Steam behält ca. 2.870.767 € und KING Art erhält 6.875.502 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Iron Harvest?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.414.594 € bis 16.243.783 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 18 €.

Was würde Iron Harvest im Epic Games Store verdienen?

Würde Iron Harvest denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KING Art ca. 8.680.925 € behalten - das sind 1.805.423 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.065.344 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.822.389 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Iron Harvest?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.5 Stunden in Iron Harvest, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.