Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War Steam-Key-Art
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Proxy Studios · Slitherine Ltd.

12,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

494.175 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 8.539.696,19 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy81% Positiv3,99 $

Umsatzüberblick

12,1 Mio. $

Bruttoumsatz

8,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

494.175

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

7,3 Mio. €Untere Schätzung
12,1 Mio. €Beste Schätzung
21,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.052.928 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.513.232 $
Entwickler-Einnahmen
8.539.696 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.8%(8.539.696 $)Steam: 29.1%(3.513.232 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)513.232 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
14.975Bewertungen
12.130positiv (81%)
2.845negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.975 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.052.928 $ Bruttoumsatz rund 8.539.696 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,39 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.052.928 $

An Entwickler

8.539.696 $

An Entwickler: 70.9%

8.539.696 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.513.232 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.052.928 $

An Entwickler

10.726.577 $

An Entwickler: 89.0%

10.726.577 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.326.351 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.052.928 $

An Entwickler

8.437.050 $

An Entwickler: 70.0%

8.437.050 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.615.878 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 46% nach Umsatz in Strategy
46%

Top 46% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War liegt in den Top 46% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.4h Ø2.3h Median

16.4h

Durchschnittliche Spielzeit

2.3h

Mediane Spielzeit

3.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.3h und die Durchschnittszeit von 16.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerProxy Studios
PublisherSlitherine Ltd.
Veröffentlicht11. Juli 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,39 $
GenreStrategy
Spieler-Peak1.326
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War auf Steam auf ca. 12.052.928 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.304.805 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 12.052.928 $
  • Optimistisch (x60): 21.914.415 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War auf Steam verkauft?

Mit 14.975 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War zwischen 299.500 und 898.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 494.175.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Proxy Studios mit Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält Proxy Studios geschätzte 8.539.696 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.052.928 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.513.232 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.539.696 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.052.928 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.513.232 $ und Proxy Studios erhält 8.539.696 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.304.805 $ bis 21.914.415 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 24 $.

Was würde Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War im Epic Games Store verdienen?

Würde Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Proxy Studios ca. 10.726.577 $ behalten - das sind 2.186.881 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.326.351 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.437.050 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.4 Stunden in Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War, bei einer Medianspielzeit von 2.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.