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Steam-Umsatzanalyse

Tricolour Lovestory Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

HL-Galgame · SakuraGame

983.595,4 $Geschätzter Bruttoumsatz

919.248 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 688.516,75 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure82% Positiv1,99 $

Umsatzüberblick

983.595,4 $

Bruttoumsatz

688.516,8 $

Entwickler-Einnahmen

919.248

Geschätzte Verkäufe

109.288,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

596.118,4 €Untere Schätzung
983.595,4 €Beste Schätzung
1,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
983.595 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−295.079 $
Entwickler-Einnahmen
688.517 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(688.517 $)Steam: 30.0%(295.079 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)295.079 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
27.856Bewertungen
22.842positiv (82%)
5.014negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    27.856 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tricolour Lovestory nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 983.595 $ Bruttoumsatz rund 688.517 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,07 $

Listenpreis 1,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tricolour Lovestory verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 983.595 $

An Entwickler

688.517 $

An Entwickler: 70.0%

688.517 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

295.079 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 983.595 $

An Entwickler

983.595 $

An Entwickler: 100.0%

983.595 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 983.595 $

An Entwickler

688.517 $

An Entwickler: 70.0%

688.517 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

295.079 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Adventure
96%

Top 96% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tricolour Lovestory liegt in den Top 96% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.5h Ø3.1h Median

13.5h

Durchschnittliche Spielzeit

3.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3.1h und die Durchschnittszeit von 13.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerHL-Galgame
PublisherSakuraGame
Veröffentlicht19. September 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis1,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,07 $
GenreAdventure
Spieler-Peak22
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tricolour Lovestory auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tricolour Lovestory auf Steam auf ca. 983.595 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 596.118 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 983.595 $
  • Optimistisch (x60): 1.788.355 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tricolour Lovestory auf Steam verkauft?

Mit 27.856 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tricolour Lovestory zwischen 557.120 und 1.671.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 919.248.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient HL-Galgame mit Tricolour Lovestory?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält HL-Galgame geschätzte 688.517 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 983.595 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -295.079 $
  • Entwickler-Einnahmen: 688.517 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tricolour Lovestory?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tricolour Lovestory ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 983.595 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 295.079 $ und HL-Galgame erhält 688.517 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tricolour Lovestory?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (596.118 $ bis 1.788.355 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Tricolour Lovestory im Epic Games Store verdienen?

Würde Tricolour Lovestory denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde HL-Galgame ca. 983.595 $ behalten - das sind 295.079 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 688.517 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tricolour Lovestory?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.5 Stunden in Tricolour Lovestory, bei einer Medianspielzeit von 3.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.