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Steam-Umsatzanalyse

Trials of Mana Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Square Enix

7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

147.150 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 4.891.707,45 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

7 Mio. $

Bruttoumsatz

4,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

147.150

Geschätzte Verkäufe

7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,2 Mio. €Untere Schätzung
7 Mio. €Beste Schätzung
15,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.988.154 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.096.446 $
Entwickler-Einnahmen
4.891.707 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.891.707 $)Steam: 30.0%(2.096.446 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.096.446 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
5.450Bewertungen
5.014positiv (92%)
436negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.450 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Trials of Mana nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.988.154 $ Bruttoumsatz rund 4.891.707 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Trials of Mana verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.988.154 $

An Entwickler

4.891.707 $

An Entwickler: 70.0%

4.891.707 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.096.446 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.988.154 $

An Entwickler

6.269.575 $

An Entwickler: 89.7%

6.269.575 $

Plattform-Gebühr: 10.3%

718.578 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.988.154 $

An Entwickler

4.891.707 $

An Entwickler: 70.0%

4.891.707 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.096.446 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Action
45%

Top 45% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Trials of Mana liegt in den Top 45% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.5h Ø24.3h Median

23.5h

Durchschnittliche Spielzeit

24.3h

Mediane Spielzeit

Trials of Mana hält Spieler im Schnitt 23.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSquare Enix
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,49 $
GenreAction
Spieler-Peak30
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Trials of Mana auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Trials of Mana auf Steam auf ca. 6.988.154 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.176.410 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 6.988.154 $
  • Optimistisch (x60): 15.529.230 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Trials of Mana auf Steam verkauft?

Mit 5.450 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Trials of Mana zwischen 109.000 und 327.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 147.150.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Square Enix mit Trials of Mana?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Square Enix geschätzte 4.891.707 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.988.154 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.096.446 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.891.707 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Trials of Mana?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Trials of Mana ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.988.154 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.096.446 $ und Square Enix erhält 4.891.707 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Trials of Mana?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.176.410 $ bis 15.529.230 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde Trials of Mana im Epic Games Store verdienen?

Würde Trials of Mana denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Square Enix ca. 6.269.575 $ behalten - das sind 1.377.868 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 718.578 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.891.707 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Trials of Mana?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.5 Stunden in Trials of Mana, bei einer Medianspielzeit von 24.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.