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Steam-Umsatzanalyse

Bug Fables: The Everlasting Sapling Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Moonsprout Games · DANGEN Entertainment

2,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

146.988 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

2,4 Mio. €

Bruttoumsatz

1,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

146.988

Geschätzte Verkäufe

2,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2 Mio. €Untere Schätzung
2,7 Mio. €Beste Schätzung
6,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.372.909 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−711.873 €
Entwickler-Einnahmen
1.661.036 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,7 Mio. €)Steam: 30,0 %(711.872,7 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)711.873 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
5.444Bewertungen
5.281positiv (97%)
163negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.444 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bug Fables: The Everlasting Sapling nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.372.909 € Bruttoumsatz rund 1.661.036 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bug Fables: The Everlasting Sapling verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.372.909 €

An Entwickler

1.661.036 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.661.036 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

711.873 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.372.909 €

An Entwickler

2.192.368 €

·

An Entwickler: 92,4 %

2.192.368 €

Plattform-Gebühr: 7,6 %

180.541 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.372.909 €

An Entwickler

1.661.036 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.661.036 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

711.873 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 77% nach Umsatz in Action
77%

Top 77% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bug Fables: The Everlasting Sapling liegt in den Top 77% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20,9h Ø11,9h Median

·

20,9h

Durchschnittliche Spielzeit

11,9h

Mediane Spielzeit

Bug Fables: The Everlasting Sapling hält Spieler im Schnitt 20,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerMoonsprout Games
PublisherDANGEN Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak13
SteamSpy-Besitzer100.000 – 200.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bug Fables: The Everlasting Sapling auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bug Fables: The Everlasting Sapling auf Steam auf ca. 2.372.909 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.757.710 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 2.372.909 €
  • Optimistisch (x60): 5.273.131 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bug Fables: The Everlasting Sapling auf Steam verkauft?

Mit 5.444 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bug Fables: The Everlasting Sapling zwischen 108.880 und 326.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 146.988.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Moonsprout Games mit Bug Fables: The Everlasting Sapling?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Moonsprout Games geschätzte 1.661.036 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.372.909 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -711.873 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.661.036 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bug Fables: The Everlasting Sapling?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bug Fables: The Everlasting Sapling ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.372.909 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 711.873 € und Moonsprout Games erhält 1.661.036 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bug Fables: The Everlasting Sapling?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.757.710 € bis 5.273.131 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Bug Fables: The Everlasting Sapling im Epic Games Store verdienen?

Würde Bug Fables: The Everlasting Sapling denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Moonsprout Games ca. 2.192.368 € behalten - das sind 531.332 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 180.541 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.661.036 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bug Fables: The Everlasting Sapling?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.9 Stunden in Bug Fables: The Everlasting Sapling, bei einer Medianspielzeit von 11.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.