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Steam-Umsatzanalyse

Thymesia Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

OverBorder Studio · Team17

4,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

270.688 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 3.124.551,58 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

4,5 Mio. $

Bruttoumsatz

3,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

270.688

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4,5 Mio. €Beste Schätzung
8,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.463.645 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.339.094 $
Entwickler-Einnahmen
3.124.552 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.124.552 $)Steam: 30.0%(1.339.094 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.339.094 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
8.459Bewertungen
7.106positiv (84%)
1.353negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.459 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Thymesia nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.463.645 $ Bruttoumsatz rund 3.124.552 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,49 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Thymesia verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.463.645 $

An Entwickler

3.124.552 $

An Entwickler: 70.0%

3.124.552 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.339.094 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.463.645 $

An Entwickler

4.048.008 $

An Entwickler: 90.7%

4.048.008 $

Plattform-Gebühr: 9.3%

415.637 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.463.645 $

An Entwickler

3.124.552 $

An Entwickler: 70.0%

3.124.552 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.339.094 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 60% nach Umsatz in Action
60%

Top 60% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Thymesia liegt in den Top 60% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.5h Ø4.2h Median

5.5h

Durchschnittliche Spielzeit

4.2h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Thymesia hält Spieler im Schnitt 5.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOverBorder Studio
PublisherTeam17
Veröffentlicht17. August 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,49 $
GenreAction
Spieler-Peak22
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Thymesia auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Thymesia auf Steam auf ca. 4.463.645 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.789.778 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 4.463.645 $
  • Optimistisch (x60): 8.369.335 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Thymesia auf Steam verkauft?

Mit 8.459 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Thymesia zwischen 169.180 und 507.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 270.688.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient OverBorder Studio mit Thymesia?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält OverBorder Studio geschätzte 3.124.552 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.463.645 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.339.094 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.124.552 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Thymesia?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Thymesia ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.463.645 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.339.094 $ und OverBorder Studio erhält 3.124.552 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Thymesia?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.789.778 $ bis 8.369.335 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde Thymesia im Epic Games Store verdienen?

Würde Thymesia denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde OverBorder Studio ca. 4.048.008 $ behalten - das sind 923.456 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 415.637 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.124.552 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Thymesia?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.5 Stunden in Thymesia, bei einer Medianspielzeit von 4.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.