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Steam-Umsatzanalyse

Never Alone (Kisima Ingitchuna) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Upper One Games · E-Line Media

1,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

312.983 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 1,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv13,02 €

Umsatzüberblick

1,9 Mio. €

Bruttoumsatz

1,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

312.983

Geschätzte Verkäufe

156.281,8 €

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

·

1,2 Mio. €Untere Schätzung
2,2 Mio. €Beste Schätzung
3,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.875.382 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−562.614 €
Entwickler-Einnahmen
1.312.767 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,3 Mio. €)Steam: 30,0 %(562.614,5 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)562.614 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
8.459Bewertungen
6.852positiv (81%)
1.607negativ (19%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.459 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Never Alone (Kisima Ingitchuna) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.875.382 € Bruttoumsatz rund 1.312.767 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,99 €

Listenpreis 13,02 €

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Never Alone (Kisima Ingitchuna) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.875.382 €

An Entwickler

1.312.767 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.312.767 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

562.614 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.875.382 €

An Entwickler

1.754.544 €

·

An Entwickler: 93,6 %

1.754.544 €

Plattform-Gebühr: 6,4 %

120.838 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.875.382 €

An Entwickler

1.312.767 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.312.767 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

562.614 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 85% nach Umsatz in Action
85%

Top 85% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Never Alone (Kisima Ingitchuna) liegt in den Top 85% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3,5h Ø2,6h Median

·

3,5h

Durchschnittliche Spielzeit

2,6h

Mediane Spielzeit

Never Alone (Kisima Ingitchuna) hält Spieler im Schnitt 3,5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerUpper One Games
PublisherE-Line Media
Veröffentlicht17. November 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis13,02 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,99 €
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Never Alone (Kisima Ingitchuna) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Never Alone (Kisima Ingitchuna) auf Steam auf ca. 1.875.382 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.013.720 €
  • Kalibrierte Mitte (x37): 1.875.382 €
  • Optimistisch (x60): 3.041.159 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Never Alone (Kisima Ingitchuna) auf Steam verkauft?

Mit 8.459 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Never Alone (Kisima Ingitchuna) zwischen 169.180 und 507.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 312.983.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Upper One Games mit Never Alone (Kisima Ingitchuna)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Upper One Games geschätzte 1.312.767 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.875.382 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -562.614 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.312.767 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Never Alone (Kisima Ingitchuna)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Never Alone (Kisima Ingitchuna) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.875.382 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 562.614 € und Upper One Games erhält 1.312.767 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Never Alone (Kisima Ingitchuna)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.013.720 € bis 3.041.159 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 6 €.

Was würde Never Alone (Kisima Ingitchuna) im Epic Games Store verdienen?

Würde Never Alone (Kisima Ingitchuna) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Upper One Games ca. 1.754.544 € behalten - das sind 441.777 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 120.838 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.312.767 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Never Alone (Kisima Ingitchuna)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.5 Stunden in Never Alone (Kisima Ingitchuna), bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.