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Steam-Umsatzanalyse

Never Alone (Kisima Ingitchuna) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Upper One Games · E-Line Media

2,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

312.983 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 1.511.707,89 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2,2 Mio. $

Bruttoumsatz

1,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

312.983

Geschätzte Verkäufe

179.965,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
2,2 Mio. €Beste Schätzung
3,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.159.583 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−647.875 $
Entwickler-Einnahmen
1.511.708 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.511.708 $)Steam: 30.0%(647.875 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)647.875 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
8.459Bewertungen
6.852positiv (81%)
1.607negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.459 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Never Alone (Kisima Ingitchuna) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.159.583 $ Bruttoumsatz rund 1.511.708 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,90 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Never Alone (Kisima Ingitchuna) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.159.583 $

An Entwickler

1.511.708 $

An Entwickler: 70.0%

1.511.708 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

647.875 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.159.583 $

An Entwickler

2.020.433 $

An Entwickler: 93.6%

2.020.433 $

Plattform-Gebühr: 6.4%

139.150 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.159.583 $

An Entwickler

1.511.708 $

An Entwickler: 70.0%

1.511.708 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

647.875 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 85% nach Umsatz in Action
85%

Top 85% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Never Alone (Kisima Ingitchuna) liegt in den Top 85% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.5h Ø2.6h Median

3.5h

Durchschnittliche Spielzeit

2.6h

Mediane Spielzeit

Never Alone (Kisima Ingitchuna) hält Spieler im Schnitt 3.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUpper One Games
PublisherE-Line Media
Veröffentlicht17. November 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,90 $
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Never Alone (Kisima Ingitchuna) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Never Alone (Kisima Ingitchuna) auf Steam auf ca. 2.159.583 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.167.342 $
  • Kalibrierte Mitte (x37): 2.159.583 $
  • Optimistisch (x60): 3.502.026 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Never Alone (Kisima Ingitchuna) auf Steam verkauft?

Mit 8.459 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Never Alone (Kisima Ingitchuna) zwischen 169.180 und 507.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 312.983.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Upper One Games mit Never Alone (Kisima Ingitchuna)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Upper One Games geschätzte 1.511.708 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.159.583 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -647.875 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.511.708 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Never Alone (Kisima Ingitchuna)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Never Alone (Kisima Ingitchuna) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.159.583 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 647.875 $ und Upper One Games erhält 1.511.708 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Never Alone (Kisima Ingitchuna)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.167.342 $ bis 3.502.026 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Never Alone (Kisima Ingitchuna) im Epic Games Store verdienen?

Würde Never Alone (Kisima Ingitchuna) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Upper One Games ca. 2.020.433 $ behalten - das sind 508.725 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 139.150 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.511.708 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Never Alone (Kisima Ingitchuna)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.5 Stunden in Never Alone (Kisima Ingitchuna), bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.