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Steam-Umsatzanalyse

The Casting of Frank Stone Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Supermassive Games · Behaviour Interactive Inc.

5,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

142.693 geschätzte Verkäufe, 63% positive Reviews und 3.794.634,95 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action63% Positiv13,19 $

Umsatzüberblick

5,4 Mio. $

Bruttoumsatz

3,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

142.693

Geschätzte Verkäufe

5,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,5 Mio. €Untere Schätzung
5,4 Mio. €Beste Schätzung
10,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.420.907 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.626.272 $
Entwickler-Einnahmen
3.794.635 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.794.635 $)Steam: 30.0%(1.626.272 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.626.272 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

63%positiv
4.603Bewertungen
2.900positiv (63%)
1.703negativ (37%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.603 Reviews und 63% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Casting of Frank Stone nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.420.907 $ Bruttoumsatz rund 3.794.635 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 13,19 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Casting of Frank Stone verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.420.907 $

An Entwickler

3.794.635 $

An Entwickler: 70.0%

3.794.635 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.626.272 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.420.907 $

An Entwickler

4.890.398 $

An Entwickler: 90.2%

4.890.398 $

Plattform-Gebühr: 9.8%

530.509 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.420.907 $

An Entwickler

3.794.635 $

An Entwickler: 70.0%

3.794.635 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.626.272 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 53% nach Umsatz in Action
53%

Top 53% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Casting of Frank Stone liegt in den Top 53% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.1h Ø10.7h Median

8.1h

Durchschnittliche Spielzeit

10.7h

Mediane Spielzeit

The Casting of Frank Stone hält Spieler im Schnitt 8.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSupermassive Games
PublisherBehaviour Interactive Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis13,19 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak26
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Casting of Frank Stone auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Casting of Frank Stone auf Steam auf ca. 5.420.907 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.497.359 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 5.420.907 $
  • Optimistisch (x60): 10.492.078 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Casting of Frank Stone auf Steam verkauft?

Mit 4.603 Steam-Bewertungen und einer 63% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Casting of Frank Stone zwischen 92.060 und 276.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 142.693.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Supermassive Games mit The Casting of Frank Stone?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Supermassive Games geschätzte 3.794.635 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.420.907 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.626.272 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.794.635 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Casting of Frank Stone?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Casting of Frank Stone ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.420.907 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.626.272 $ und Supermassive Games erhält 3.794.635 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Casting of Frank Stone?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.497.359 $ bis 10.492.078 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde The Casting of Frank Stone im Epic Games Store verdienen?

Würde The Casting of Frank Stone denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Supermassive Games ca. 4.890.398 $ behalten - das sind 1.095.763 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 530.509 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.794.635 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Casting of Frank Stone?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.1 Stunden in The Casting of Frank Stone, bei einer Medianspielzeit von 10.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.