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Steam-Umsatzanalyse

The Casting of Frank Stone Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Supermassive Games · Behaviour Interactive Inc.

4,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

142.693 geschätzte Verkäufe, 63% positive Reviews und 3.280.461,91 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action63% Positiv11,40 €

Umsatzüberblick

4,7 Mio. €

Bruttoumsatz

3,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

142.693

Geschätzte Verkäufe

4,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,5 Mio. €Untere Schätzung
5,4 Mio. €Beste Schätzung
10,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.686.374 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.405.912 €
Entwickler-Einnahmen
3.280.462 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.280.462 €)Steam: 30.0%(1.405.912 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.405.912 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

63%positiv
4.603Bewertungen
2.900positiv (63%)
1.703negativ (37%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.603 Reviews und 63% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Casting of Frank Stone nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.686.374 € Bruttoumsatz rund 3.280.462 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,84 €

Listenpreis 11,40 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Casting of Frank Stone verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.686.374 €

An Entwickler

3.280.462 €

An Entwickler: 70.0%

3.280.462 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.405.912 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.686.374 €

An Entwickler

4.227.749 €

An Entwickler: 90.2%

4.227.749 €

Plattform-Gebühr: 9.8%

458.625 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.686.374 €

An Entwickler

3.280.462 €

An Entwickler: 70.0%

3.280.462 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.405.912 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 53% nach Umsatz in Action
53%

Top 53% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Casting of Frank Stone liegt in den Top 53% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.1h Ø10.7h Median

8.1h

Durchschnittliche Spielzeit

10.7h

Mediane Spielzeit

The Casting of Frank Stone hält Spieler im Schnitt 8.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSupermassive Games
PublisherBehaviour Interactive Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,40 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,84 €
GenreAction
Spieler-Peak26
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Casting of Frank Stone auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Casting of Frank Stone auf Steam auf ca. 4.686.374 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.023.467 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 4.686.374 €
  • Optimistisch (x60): 9.070.402 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Casting of Frank Stone auf Steam verkauft?

Mit 4.603 Steam-Bewertungen und einer 63% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Casting of Frank Stone zwischen 92.060 und 276.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 142.693.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Supermassive Games mit The Casting of Frank Stone?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Supermassive Games geschätzte 3.280.462 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.686.374 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.405.912 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.280.462 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Casting of Frank Stone?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Casting of Frank Stone ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.686.374 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.405.912 € und Supermassive Games erhält 3.280.462 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Casting of Frank Stone?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.023.467 € bis 9.070.402 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde The Casting of Frank Stone im Epic Games Store verdienen?

Würde The Casting of Frank Stone denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Supermassive Games ca. 4.227.749 € behalten - das sind 947.287 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 458.625 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.280.462 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Casting of Frank Stone?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.1 Stunden in The Casting of Frank Stone, bei einer Medianspielzeit von 10.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.