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Steam-Umsatzanalyse

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Supermassive Games · Bandai Namco Entertainment Europe

5,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

153.153 geschätzte Verkäufe, 56% positive Reviews und 4.072.797,73 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action56% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

5,8 Mio. $

Bruttoumsatz

4,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

153.153

Geschätzte Verkäufe

5,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,5 Mio. €Untere Schätzung
5,8 Mio. €Beste Schätzung
10,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.818.282 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.745.485 $
Entwickler-Einnahmen
4.072.798 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.072.798 $)Steam: 30.0%(1.745.485 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.745.485 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

56%positiv
4.641Bewertungen
2.599positiv (56%)
2.042negativ (44%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.641 Reviews und 56% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.818.282 $ Bruttoumsatz rund 4.072.798 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.818.282 $

An Entwickler

4.072.798 $

An Entwickler: 70.0%

4.072.798 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.745.485 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.818.282 $

An Entwickler

5.240.089 $

An Entwickler: 90.1%

5.240.089 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

578.194 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.818.282 $

An Entwickler

4.072.798 $

An Entwickler: 70.0%

4.072.798 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.745.485 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 51% nach Umsatz in Action
51%

Top 51% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me liegt in den Top 51% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.5h Ø6.9h Median

8.5h

Durchschnittliche Spielzeit

6.9h

Mediane Spielzeit

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me hält Spieler im Schnitt 8.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSupermassive Games
PublisherBandai Namco Entertainment Europe
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak38
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me auf Steam auf ca. 5.818.282 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.526.232 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 5.818.282 $
  • Optimistisch (x60): 10.578.695 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me auf Steam verkauft?

Mit 4.641 Steam-Bewertungen und einer 56% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me zwischen 92.820 und 278.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 153.153.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Supermassive Games mit The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Supermassive Games geschätzte 4.072.798 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.818.282 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.745.485 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.072.798 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.818.282 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.745.485 $ und Supermassive Games erhält 4.072.798 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.526.232 $ bis 10.578.695 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me im Epic Games Store verdienen?

Würde The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Supermassive Games ca. 5.240.089 $ behalten - das sind 1.167.291 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 578.194 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.072.798 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.5 Stunden in The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, bei einer Medianspielzeit von 6.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.