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Steam-Umsatzanalyse

Lost in Random Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Zoink, Thunderful · Electronic Arts

4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

139.140 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 2.774.869,02 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

139.140

Geschätzte Verkäufe

4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
7,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.964.099 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.189.230 $
Entwickler-Einnahmen
2.774.869 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.774.869 $)Steam: 30.0%(1.189.230 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.189.230 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
4.638Bewertungen
4.128positiv (89%)
510negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.638 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lost in Random nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.964.099 $ Bruttoumsatz rund 2.774.869 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

28,49 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lost in Random verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.964.099 $

An Entwickler

2.774.869 $

An Entwickler: 70.0%

2.774.869 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.189.230 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.964.099 $

An Entwickler

3.608.407 $

An Entwickler: 91.0%

3.608.407 $

Plattform-Gebühr: 9.0%

355.692 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.964.099 $

An Entwickler

2.774.869 $

An Entwickler: 70.0%

2.774.869 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.189.230 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Action
64%

Top 64% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lost in Random liegt in den Top 64% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.3h Ø8.1h Median

8.3h

Durchschnittliche Spielzeit

8.1h

Mediane Spielzeit

Lost in Random hält Spieler im Schnitt 8.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerZoink, Thunderful
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis28,49 $
GenreAction
Spieler-Peak22
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lost in Random auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lost in Random auf Steam auf ca. 3.964.099 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.642.732 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 3.964.099 $
  • Optimistisch (x60): 7.928.197 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lost in Random auf Steam verkauft?

Mit 4.638 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lost in Random zwischen 92.760 und 278.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 139.140.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Zoink, Thunderful mit Lost in Random?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Zoink, Thunderful geschätzte 2.774.869 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.964.099 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.189.230 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.774.869 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lost in Random?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lost in Random ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.964.099 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.189.230 $ und Zoink, Thunderful erhält 2.774.869 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lost in Random?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.642.732 $ bis 7.928.197 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Lost in Random im Epic Games Store verdienen?

Würde Lost in Random denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Zoink, Thunderful ca. 3.608.407 $ behalten - das sind 833.538 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 355.692 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.774.869 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lost in Random?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.3 Stunden in Lost in Random, bei einer Medianspielzeit von 8.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.