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Steam-Umsatzanalyse

TCG Card Shop Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

OPNeon Games

10,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.026.974 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 7.438.265,64 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv11,23 €

Umsatzüberblick

10,5 Mio. €

Bruttoumsatz

7,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.026.974

Geschätzte Verkäufe

10,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,3 Mio. €Untere Schätzung
12,1 Mio. €Beste Schätzung
28 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.494.021 €
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.055.755 €
Entwickler-Einnahmen
7.438.266 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(7.438.266 €)Steam: 29.1%(3.055.755 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)462.255 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
39.499Bewertungen
38.314positiv (97%)
1.185negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    39.499 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für TCG Card Shop Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 10.494.021 € Bruttoumsatz rund 7.438.266 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,22 €

Listenpreis 11,23 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für TCG Card Shop Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.494.021 €

An Entwickler

7.438.266 €

An Entwickler: 70.9%

7.438.266 €

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.055.755 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.494.021 €

An Entwickler

9.338.478 €

An Entwickler: 89.0%

9.338.478 €

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.155.543 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.494.021 €

An Entwickler

7.345.815 €

An Entwickler: 70.0%

7.345.815 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.148.206 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

TCG Card Shop Simulator liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25.9h Ø14.5h Median

25.9h

Durchschnittliche Spielzeit

14.5h

Mediane Spielzeit

10.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

TCG Card Shop Simulator hält Spieler im Schnitt 25.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität41% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerOPNeon Games
PublisherOPNeon Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,23 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,22 €
GenreAction
Spieler-Peak1.661
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat TCG Card Shop Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von TCG Card Shop Simulator auf Steam auf ca. 10.494.021 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.072.324 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 10.494.021 €
  • Optimistisch (x60): 24.216.971 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat TCG Card Shop Simulator auf Steam verkauft?

Mit 39.499 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass TCG Card Shop Simulator zwischen 789.980 und 2.369.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.026.974.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient OPNeon Games mit TCG Card Shop Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält OPNeon Games geschätzte 7.438.266 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.494.021 €
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.055.755 €
  • Entwickler-Einnahmen: 7.438.266 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von TCG Card Shop Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für TCG Card Shop Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.494.021 € ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.055.755 € und OPNeon Games erhält 7.438.266 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für TCG Card Shop Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.072.324 € bis 24.216.971 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde TCG Card Shop Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde TCG Card Shop Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde OPNeon Games ca. 9.338.478 € behalten - das sind 1.900.213 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.155.543 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.345.815 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler TCG Card Shop Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25.9 Stunden in TCG Card Shop Simulator, bei einer Medianspielzeit von 14.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.