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Steam-Umsatzanalyse

TCG Card Shop Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

OPNeon Games

12,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.026.974 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 8.604.124,51 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv12,99 $

Umsatzüberblick

12,1 Mio. $

Bruttoumsatz

8,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.026.974

Geschätzte Verkäufe

12,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,3 Mio. €Untere Schätzung
12,1 Mio. €Beste Schätzung
28 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.138.833 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.534.708 $
Entwickler-Einnahmen
8.604.125 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(8.604.125 $)Steam: 29.1%(3.534.708 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)534.708 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
39.499Bewertungen
38.314positiv (97%)
1.185negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    39.499 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für TCG Card Shop Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.138.833 $ Bruttoumsatz rund 8.604.125 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,82 $

Listenpreis 12,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für TCG Card Shop Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.138.833 $

An Entwickler

8.604.125 $

An Entwickler: 70.9%

8.604.125 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.534.708 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.138.833 $

An Entwickler

10.802.173 $

An Entwickler: 89.0%

10.802.173 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.336.660 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.138.833 $

An Entwickler

8.497.183 $

An Entwickler: 70.0%

8.497.183 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.641.650 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

TCG Card Shop Simulator liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25.9h Ø14.5h Median

25.9h

Durchschnittliche Spielzeit

14.5h

Mediane Spielzeit

10.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

TCG Card Shop Simulator hält Spieler im Schnitt 25.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität41% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOPNeon Games
PublisherOPNeon Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,82 $
GenreAction
Spieler-Peak1.661
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat TCG Card Shop Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von TCG Card Shop Simulator auf Steam auf ca. 12.138.833 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.337.564 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 12.138.833 $
  • Optimistisch (x60): 28.012.691 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat TCG Card Shop Simulator auf Steam verkauft?

Mit 39.499 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass TCG Card Shop Simulator zwischen 789.980 und 2.369.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.026.974.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient OPNeon Games mit TCG Card Shop Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält OPNeon Games geschätzte 8.604.125 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.138.833 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.534.708 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.604.125 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von TCG Card Shop Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für TCG Card Shop Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.138.833 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.534.708 $ und OPNeon Games erhält 8.604.125 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für TCG Card Shop Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.337.564 $ bis 28.012.691 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 12 $.

Was würde TCG Card Shop Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde TCG Card Shop Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde OPNeon Games ca. 10.802.173 $ behalten - das sind 2.198.048 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.336.660 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.497.183 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler TCG Card Shop Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25.9 Stunden in TCG Card Shop Simulator, bei einer Medianspielzeit von 14.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.