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Steam-Umsatzanalyse

Pavlov Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Vankrupt Games

23,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.110.816 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 17.403.576,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

23,9 Mio. $

Bruttoumsatz

17,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.110.816

Geschätzte Verkäufe

11,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

17,1 Mio. €Untere Schätzung
23,9 Mio. €Beste Schätzung
51,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.871.436 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.467.859 $
Entwickler-Einnahmen
17.403.577 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.403.577 $)Steam: 27.1%(6.467.859 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.467.859 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
39.672Bewertungen
35.705positiv (90%)
3.967negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    39.672 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Pavlov nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 21 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.871.436 $ Bruttoumsatz rund 17.403.577 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

21,49 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Pavlov verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 21 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.871.436 $

An Entwickler

17.403.577 $

An Entwickler: 72.9%

17.403.577 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.467.859 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.871.436 $

An Entwickler

21.126.864 $

An Entwickler: 88.5%

21.126.864 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.744.572 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.871.436 $

An Entwickler

16.710.005 $

An Entwickler: 70.0%

16.710.005 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.161.431 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Pavlov liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17.8h Ø5.2h Median

17.8h

Durchschnittliche Spielzeit

5.2h

Mediane Spielzeit

2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.2h und die Durchschnittszeit von 17.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität11% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerVankrupt Games
PublisherVankrupt Games
Veröffentlicht3. Dezember 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis21,49 $
GenreAction
Spieler-Peak107
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Pavlov auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Pavlov auf Steam auf ca. 23.871.436 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 17.051.026 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 23.871.436 $
  • Optimistisch (x60): 51.153.077 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Pavlov auf Steam verkauft?

Mit 39.672 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Pavlov zwischen 793.440 und 2.380.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.110.816.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Vankrupt Games mit Pavlov?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Vankrupt Games geschätzte 17.403.577 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.871.436 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.467.859 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.403.577 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Pavlov?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Pavlov ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.871.436 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.467.859 $ und Vankrupt Games erhält 17.403.577 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Pavlov?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (17.051.026 $ bis 51.153.077 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 21 $.

Was würde Pavlov im Epic Games Store verdienen?

Würde Pavlov denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Vankrupt Games ca. 21.126.864 $ behalten - das sind 3.723.287 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.744.572 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.710.005 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Pavlov?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.8 Stunden in Pavlov, bei einer Medianspielzeit von 5.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.