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Bloodstained: Ritual of the Night Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Bloodstained: Ritual of the Night Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

ArtPlay · 505 Games

32,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

987.125 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 23.882.382,26 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv34,57 €

Umsatzüberblick

32,4 Mio. €

Bruttoumsatz

23,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

987.125

Geschätzte Verkäufe

32,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

30 Mio. €Untere Schätzung
37,5 Mio. €Beste Schätzung
90 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
32.419.510 €
Steam-Gebühr(26.3%)
−8.537.127 €
Entwickler-Einnahmen
23.882.382 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(23.882.382 €)Steam: 26.3%(8.537.127 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)5.943.627 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
39.485Bewertungen
37.116positiv (94%)
2.369negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    39.485 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bloodstained: Ritual of the Night nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 32.419.510 € Bruttoumsatz rund 23.882.382 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,84 €

Listenpreis 34,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bloodstained: Ritual of the Night verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 32.419.510 €

An Entwickler

23.882.382 €

An Entwickler: 73.7%

23.882.382 €

Plattform-Gebühr: 26.3%

8.537.127 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 32.419.510 €

An Entwickler

28.632.909 €

An Entwickler: 88.3%

28.632.909 €

Plattform-Gebühr: 11.7%

3.786.601 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 32.419.510 €

An Entwickler

22.693.657 €

An Entwickler: 70.0%

22.693.657 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.725.853 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 12% nach Umsatz in Action
12%

Top 12% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bloodstained: Ritual of the Night liegt in den Top 12% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21.8h Ø12.9h Median

21.8h

Durchschnittliche Spielzeit

12.9h

Mediane Spielzeit

2.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Bloodstained: Ritual of the Night hält Spieler im Schnitt 21.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerArtPlay
Publisher505 Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,84 €
GenreAction
Spieler-Peak158
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bloodstained: Ritual of the Night auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bloodstained: Ritual of the Night auf Steam auf ca. 32.419.510 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 25.935.608 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 32.419.510 €
  • Optimistisch (x60): 77.806.823 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bloodstained: Ritual of the Night auf Steam verkauft?

Mit 39.485 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bloodstained: Ritual of the Night zwischen 789.700 und 2.369.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 987.125.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient ArtPlay mit Bloodstained: Ritual of the Night?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält ArtPlay geschätzte 23.882.382 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 32.419.510 €
  • Steam-Gebühr (26.3%): -8.537.127 €
  • Entwickler-Einnahmen: 23.882.382 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bloodstained: Ritual of the Night?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bloodstained: Ritual of the Night ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 32.419.510 € ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 8.537.127 € und ArtPlay erhält 23.882.382 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bloodstained: Ritual of the Night?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (25.935.608 € bis 77.806.823 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Bloodstained: Ritual of the Night im Epic Games Store verdienen?

Würde Bloodstained: Ritual of the Night denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde ArtPlay ca. 28.632.909 € behalten - das sind 4.750.526 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.786.601 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.693.657 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bloodstained: Ritual of the Night?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21.8 Stunden in Bloodstained: Ritual of the Night, bei einer Medianspielzeit von 12.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.