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Steam-Umsatzanalyse

Tannenberg Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Blackmill Games

4,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

265.972 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 2.992.115,45 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv3,45 €

Umsatzüberblick

4,3 Mio. €

Bruttoumsatz

3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

265.972

Geschätzte Verkäufe

4,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,5 Mio. €Untere Schätzung
4,9 Mio. €Beste Schätzung
10,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.274.451 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.282.335 €
Entwickler-Einnahmen
2.992.115 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.992.115 €)Steam: 30.0%(1.282.335 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.282.335 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
9.499Bewertungen
8.169positiv (86%)
1.330negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.499 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tannenberg nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.274.451 € Bruttoumsatz rund 2.992.115 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,07 €

Listenpreis 3,45 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tannenberg verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.274.451 €

An Entwickler

2.992.115 €

An Entwickler: 70.0%

2.992.115 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.282.335 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.274.451 €

An Entwickler

3.865.257 €

An Entwickler: 90.4%

3.865.257 €

Plattform-Gebühr: 9.6%

409.194 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.274.451 €

An Entwickler

2.992.115 €

An Entwickler: 70.0%

2.992.115 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.282.335 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 56% nach Umsatz in Action
56%

Top 56% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tannenberg liegt in den Top 56% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.6h Ø3.7h Median

5.6h

Durchschnittliche Spielzeit

3.7h

Mediane Spielzeit

Tannenberg hält Spieler im Schnitt 5.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBlackmill Games
PublisherBlackmill Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,45 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,07 €
GenreAction
Spieler-Peak23
SteamSpy-Besitzer50,000 .. 100,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tannenberg auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tannenberg auf Steam auf ca. 4.274.451 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.053.179 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 4.274.451 €
  • Optimistisch (x60): 9.159.537 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tannenberg auf Steam verkauft?

Mit 9.499 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tannenberg zwischen 189.980 und 569.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 265.972.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Blackmill Games mit Tannenberg?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Blackmill Games geschätzte 2.992.115 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.274.451 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.282.335 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.992.115 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tannenberg?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tannenberg ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.274.451 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.282.335 € und Blackmill Games erhält 2.992.115 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tannenberg?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.053.179 € bis 9.159.537 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Tannenberg im Epic Games Store verdienen?

Würde Tannenberg denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Blackmill Games ca. 3.865.257 € behalten - das sind 873.141 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 409.194 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.992.115 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tannenberg?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.6 Stunden in Tannenberg, bei einer Medianspielzeit von 3.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.