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Steam-Umsatzanalyse

Luma Island Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Feel Free Games

4,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

266.924 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 3.002.825,20 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv17,28 €

Umsatzüberblick

4,3 Mio. €

Bruttoumsatz

3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

266.924

Geschätzte Verkäufe

4,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,5 Mio. €Untere Schätzung
5 Mio. €Beste Schätzung
10,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.289.750 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.286.925 €
Entwickler-Einnahmen
3.002.825 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.002.825 €)Steam: 30.0%(1.286.925 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.286.925 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
9.533Bewertungen
8.008positiv (84%)
1.525negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.533 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Luma Island nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.289.750 € Bruttoumsatz rund 3.002.825 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,07 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Luma Island verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.289.750 €

An Entwickler

3.002.825 €

An Entwickler: 70.0%

3.002.825 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.286.925 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.289.750 €

An Entwickler

3.878.720 €

An Entwickler: 90.4%

3.878.720 €

Plattform-Gebühr: 9.6%

411.030 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.289.750 €

An Entwickler

3.002.825 €

An Entwickler: 70.0%

3.002.825 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.286.925 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 56% nach Umsatz in Action
56%

Top 56% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Luma Island liegt in den Top 56% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

28.2h Ø14.4h Median

28.2h

Durchschnittliche Spielzeit

14.4h

Mediane Spielzeit

1.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Luma Island hält Spieler im Schnitt 28.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFeel Free Games
PublisherFeel Free Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,07 €
GenreAction
Spieler-Peak487
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Luma Island auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Luma Island auf Steam auf ca. 4.289.750 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.064.107 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 4.289.750 €
  • Optimistisch (x60): 9.192.322 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Luma Island auf Steam verkauft?

Mit 9.533 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Luma Island zwischen 190.660 und 571.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 266.924.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Feel Free Games mit Luma Island?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Feel Free Games geschätzte 3.002.825 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.289.750 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.286.925 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.002.825 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Luma Island?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Luma Island ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.289.750 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.286.925 € und Feel Free Games erhält 3.002.825 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Luma Island?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.064.107 € bis 9.192.322 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Luma Island im Epic Games Store verdienen?

Würde Luma Island denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Feel Free Games ca. 3.878.720 € behalten - das sind 875.895 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 411.030 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.002.825 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Luma Island?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 28.2 Stunden in Luma Island, bei einer Medianspielzeit von 14.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.