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Steam-Umsatzanalyse

Ghostrunner 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

One More Level · 505 Games

15,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

275.964 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 11.088.418,27 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv13,99 $

Umsatzüberblick

15,5 Mio. $

Bruttoumsatz

11,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

275.964

Geschätzte Verkäufe

5,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

10,7 Mio. €Untere Schätzung
15,5 Mio. €Beste Schätzung
32 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.451.224 $
Steam-Gebühr(28.2%)
−4.362.806 $
Entwickler-Einnahmen
11.088.418 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.8%(11.088.418 $)Steam: 28.2%(4.362.806 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.362.806 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
9.516Bewertungen
7.708positiv (81%)
1.808negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.516 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ghostrunner 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 14 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 56 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.2% ab. So werden aus 15.451.224 $ Bruttoumsatz rund 11.088.418 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

55,99 $

Listenpreis 13,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ghostrunner 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 56 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.451.224 $

An Entwickler

11.088.418 $

An Entwickler: 71.8%

11.088.418 $

Plattform-Gebühr: 28.2%

4.362.806 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.451.224 $

An Entwickler

13.717.077 $

An Entwickler: 88.8%

13.717.077 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.734.147 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.451.224 $

An Entwickler

10.815.857 $

An Entwickler: 70.0%

10.815.857 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.635.367 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 25% nach Umsatz in Action
25%

Top 25% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ghostrunner 2 liegt in den Top 25% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.5h Ø3.5h Median

5.5h

Durchschnittliche Spielzeit

3.5h

Mediane Spielzeit

0.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Ghostrunner 2 hält Spieler im Schnitt 5.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOne More Level
Publisher505 Games
Veröffentlicht25. Oktober 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis13,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis55,99 $
GenreAction
Spieler-Peak64
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ghostrunner 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ghostrunner 2 auf Steam auf ca. 15.451.224 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.656.017 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 15.451.224 $
  • Optimistisch (x60): 31.968.050 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ghostrunner 2 auf Steam verkauft?

Mit 9.516 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ghostrunner 2 zwischen 190.320 und 570.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 275.964.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient One More Level mit Ghostrunner 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.2% behält One More Level geschätzte 11.088.418 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.451.224 $
  • Steam-Gebühr (28.2%): -4.362.806 $
  • Entwickler-Einnahmen: 11.088.418 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ghostrunner 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ghostrunner 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.451.224 $ ein effektiver Satz von 28.2%. Steam behält ca. 4.362.806 $ und One More Level erhält 11.088.418 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ghostrunner 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.656.017 $ bis 31.968.050 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 56 $.

Was würde Ghostrunner 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Ghostrunner 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde One More Level ca. 13.717.077 $ behalten - das sind 2.628.659 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.734.147 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.815.857 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ghostrunner 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.5 Stunden in Ghostrunner 2, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.