Ghostrunner 2 Steam-Key-Art
Ghostrunner 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Ghostrunner 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

One More Level · 505 Games

13,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

275.964 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 9,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv12,15 €

Umsatzüberblick

13,4 Mio. €

Bruttoumsatz

9,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

275.964

Geschätzte Verkäufe

4,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

·

10,7 Mio. €Untere Schätzung
15,5 Mio. €Beste Schätzung
32 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.417.843 €
Steam-Gebühr(28,2 %)
−3.788.661 €
Entwickler-Einnahmen
9.629.182 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,8 %(9,6 Mio. €)Steam: 28,2 %(3,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.183.461 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
9.516Bewertungen
7.708positiv (81%)
1.808negativ (19%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.516 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ghostrunner 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 49 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.2% ab. So werden aus 13.417.843 € Bruttoumsatz rund 9.629.182 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

48,62 €

Listenpreis 12,15 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ghostrunner 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 49 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.417.843 €

An Entwickler

9.629.182 €

·

An Entwickler: 71,8 %

9.629.182 €

Plattform-Gebühr: 28,2 %

3.788.661 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.417.843 €

An Entwickler

11.911.910 €

·

An Entwickler: 88,8 %

11.911.910 €

Plattform-Gebühr: 11,2 %

1.505.933 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.417.843 €

An Entwickler

9.392.490 €

·

An Entwickler: 70,0 %

9.392.490 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.025.353 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 25% nach Umsatz in Action
25%

Top 25% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ghostrunner 2 liegt in den Top 25% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,5h Ø3,5h Median

·

5,5h

Durchschnittliche Spielzeit

3,5h

Mediane Spielzeit

0,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Ghostrunner 2 hält Spieler im Schnitt 5,5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerOne More Level
Publisher505 Games
Veröffentlicht25. Oktober 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis12,15 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis48,62 €
GenreAction
Spieler-Peak64
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ghostrunner 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ghostrunner 2 auf Steam auf ca. 13.417.843 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.253.685 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 13.417.843 €
  • Optimistisch (x60): 27.761.055 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ghostrunner 2 auf Steam verkauft?

Mit 9.516 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ghostrunner 2 zwischen 190.320 und 570.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 275.964.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient One More Level mit Ghostrunner 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.2% behält One More Level geschätzte 9.629.182 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.417.843 €
  • Steam-Gebühr (28.2%): -3.788.661 €
  • Entwickler-Einnahmen: 9.629.182 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ghostrunner 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ghostrunner 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.417.843 € ein effektiver Satz von 28.2%. Steam behält ca. 3.788.661 € und One More Level erhält 9.629.182 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ghostrunner 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.253.685 € bis 27.761.055 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 49 €.

Was würde Ghostrunner 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Ghostrunner 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde One More Level ca. 11.911.910 € behalten - das sind 2.282.728 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.505.933 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.392.490 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ghostrunner 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.5 Stunden in Ghostrunner 2, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.