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Steam-Umsatzanalyse

SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

AQURIA Co., Ltd. · BANDAI NAMCO Entertainment

3,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

202.110 geschätzte Verkäufe, 61% positive Reviews und 2.630.057,43 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action61% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,8 Mio. $

Bruttoumsatz

2,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

202.110

Geschätzte Verkäufe

3,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,5 Mio. €Untere Schätzung
3,8 Mio. €Beste Schätzung
7,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.757.225 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.127.167 $
Entwickler-Einnahmen
2.630.057 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.630.057 $)Steam: 30.0%(1.127.167 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.127.167 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

61%positiv
6.737Bewertungen
4.110positiv (61%)
2.627negativ (39%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.737 Reviews und 61% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.757.225 $ Bruttoumsatz rund 2.630.057 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.757.225 $

An Entwickler

2.630.057 $

An Entwickler: 70.0%

2.630.057 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.127.167 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.757.225 $

An Entwickler

3.426.358 $

An Entwickler: 91.2%

3.426.358 $

Plattform-Gebühr: 8.8%

330.867 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.757.225 $

An Entwickler

2.630.057 $

An Entwickler: 70.0%

2.630.057 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.127.167 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 65% nach Umsatz in Action
65%

Top 65% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris liegt in den Top 65% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31h Ø9.3h Median

31h

Durchschnittliche Spielzeit

9.3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 9.3h und die Durchschnittszeit von 31h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAQURIA Co., Ltd.
PublisherBANDAI NAMCO Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak14
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudSteam LeaderboardsRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris auf Steam auf ca. 3.757.225 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.504.817 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 3.757.225 $
  • Optimistisch (x60): 7.514.450 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris auf Steam verkauft?

Mit 6.737 Steam-Bewertungen und einer 61% positiven Bewertung schätzen wir, dass SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris zwischen 134.740 und 404.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 202.110.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient AQURIA Co., Ltd. mit SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält AQURIA Co., Ltd. geschätzte 2.630.057 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.757.225 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.127.167 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.630.057 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.757.225 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.127.167 $ und AQURIA Co., Ltd. erhält 2.630.057 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.504.817 $ bis 7.514.450 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris im Epic Games Store verdienen?

Würde SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde AQURIA Co., Ltd. ca. 3.426.358 $ behalten - das sind 796.300 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 330.867 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.630.057 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31 Stunden in SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris, bei einer Medianspielzeit von 9.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.